La guía completa para la ofensiva de adentro hacia afuera
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Tiempo de lectura 9 min
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Hay muchas ofensivas diferentes para ejecutar con tu equipo, pero si estás buscando una ofensiva bien equilibrada y con mentalidad ofensiva que utilice meter el balón dentro y fuera, entonces la ofensiva Inside-Out podría ser la opción adecuada. La mayoría de la gente piensa que la ofensiva de adentro hacia afuera gira en torno a pasar el balón a un jugador del poste dentro de la pintura y luego patear el balón hacia el perímetro. Incluye alimentar el poste, pero otras formas de introducir el balón es mediante la penetración del regate y los cortes por la puerta trasera. No se limita simplemente a ejecutar todo a través de un jugador de poste, por lo que esta ofensiva funciona muy bien para muchos tipos diferentes de equipos.
En este artículo, los entrenadores asistentes de los Indiana Pacers, Dan Burke y Ronald "Popeye" Jones, te enseñan cómo ejecutar una ofensiva de adentro hacia afuera exitosa tal como le enseñan a su equipo. Cuando termines de leer este artículo, sabrás exactamente qué acciones ofensivas se realizan en la ofensiva de adentro hacia afuera, cuatro estilos diferentes para iniciar la ofensiva y hacer que tus jugadores se muevan, y dos jugadas preparadas que puedes usar contra tu oponente.
Lo primero que hacemos en ofensiva es llevarle el balón a nuestro base. Una vez que el base tiene el balón, debe declarar un lado de la cancha. A medida que la pelota sube por la cancha, los Wings se extenderán y recorrerán los carriles a ambos lados de la cancha hasta las esquinas. El primer jugador que corre por la cancha se conoce como Rim Runner, lo que significa que corre por el centro de la cancha hasta llegar debajo del aro. Cuando lleguen a su lugar, intentarán posicionarse sobre un defensor antes de pasar al bloque bajo lejos del balón. El otro jugador del poste será el remolque o la última persona en ataque y ocupará el otro puesto superior opuesto al base.
Puestos iniciales: 1 - Base, 2 - Ala, 3 - Ala, 4 - Jugador de poste (Tráiler), 5 - Jugador de poste (Rim Runner)
Look 1: Corte trasero
Nuestro primer vistazo es al ala del lado del balón (jugador 2). Si su defensor los está exagerando, retrocederá hacia la canasta para recibir un pase del base (jugador 1). El armador pasa al ala cortante y mientras eso sucede, el otro jugador ofensivo tiene que verlo y leer la defensa.
Cuando ocurra el pase, el Rim Runner (Jugador 5) se desplazará al centro del carril y el Ala opuesta (Jugador 3) se deslizará hacia abajo hacia la esquina. Estos movimientos crean líneas de pase para el cortador en caso de que no tenga una vista abierta a la canasta.
Acciones: El jugador 2 corta hacia atrás para recibir un pase del jugador 1. Mientras eso sucede, el jugador 3 se desplaza hacia la esquina y el jugador 5 se desplaza hacia el centro de la calle. El jugador 2 tiene la opción de anotar con el pase, patear para un tiro en la esquina o tirar un pase para un tiro en la línea.
Mirada 2: Pantalla de bola
Nuestra segunda mirada es invertir la pelota hacia el Tráiler. En el pase inverso, el Rim Runner parpadeará hacia el centro e intentará conseguir un ángulo de pase alto-bajo. Si no está abierto, saldrán del carril e irán al bloque bajo opuesto. Luego, el remolque hará girar la pelota hacia el ala. Después de pasar al Wing, el Trailer seguirá el balón y colocará una pantalla para que el Wing salga atacando el centro. Cuando el Wing sale de la pantalla, el Rim Runner buscará posicionarse sobre un defensor en el bloque bajo y el Wing opuesto buscará crear una línea de pase para un pase de salida.
Acciones: El jugador 1 invierte el balón al jugador 4. Mientras eso sucede, el jugador 5 parpadea hacia el medio buscando un alto-bajo y luego cambia al bloque bajo opuesto. Si el jugador 5 no está abierto, el jugador 4 le pasa el balón al jugador 3. Después de pasar, el jugador 4 hace caminar a su defensor hacia abajo y luego va a establecer una pantalla con el balón. El jugador 3 sale de la pantalla buscando anotar, lanzar un pase al jugador 5 en el bloque bajo opuesto o patear al jugador 2 que se ha reubicado para crear una línea de pase abierta. *Una variación de este estilo: utilice un traspaso de regate entre el jugador 4 y el jugador 3 en lugar de un pick and roll.*
Mirada 3: Pantalla de bola de nuevo pantalla
Nuestra tercera mirada continúa desde nuestra segunda mirada en el sentido de que después de la pantalla del balón, el remolque se dará la vuelta y bloqueará al ala nuevamente, lo que se llama repantalla. Todo esto sucederá dependiendo de cómo la defensa maneje la pantalla. En la nueva pantalla, el ala se desprenderá y se dirigirá hacia la línea de fondo. Después de la proyección, el remolque aparecerá en el perímetro. Cuando el Wing sale de la pantalla en modo de ataque, el Rim Runner buscará posicionarse sobre un defensor en el bloque bajo y el Wing opuesto buscará crear una línea de pase para un pase de salida.
Nuestro cuarto vistazo comienza con el base lanzando el balón hacia el remolque, quien lo invierte hacia el ala. Después de pasar, el tráiler establece una pantalla de alejamiento rápida para el armador que viene a llenar. El ala pasa al armador en el primer puesto. Cuando el armador atrapa la pelota, el corredor de aro corre para establecer una pantalla de pelota y luego rueda hacia la canasta. Mientras esto sucede, el ala y el remolque opuestos intercambiarán posiciones. El armador sale de la pantalla y se desmaya hacia el ala. En este pase, el Wing puede ver que el Rim Runner se ha abierto en su recorrido hacia la canasta hasta que finalmente se posiciona para meter el balón dentro.
Acciones: El jugador 1 pasa el balón al jugador 4, quien rápidamente lo devuelve al jugador 3. Después de pasar, el jugador 4 va y establece una pantalla de visitante para el jugador 1, quien se acerca para ocupar el primer lugar. El jugador 4 continúa moviéndose hacia el lado opuesto de la cancha después de la protección.
Acciones: El jugador 3 pasa el balón al jugador 1 en el puesto superior. En el pase, 5 corre para establecer una pantalla de balón para el jugador 1. Mientras esto sucede, el jugador 2 y el jugador 4 se intercambian en el lado opuesto de la cancha. Después de la detección, el jugador 5 se abrirá y comenzará a rodar hacia la canasta.
Acciones: El jugador 1 sale de la pantalla del balón y luego se lo salta al jugador 3 en el lado opuesto de la cancha. El jugador 5 rodó hacia el jugador 1 pero en el pase se abren en la otra dirección mirando al jugador 3. Cuando el jugador 3 atrapa el balón, busca al jugador 5 en el corte hacia la canasta. Si no están abiertos, espere a que los coloquen arriba y luego ingrese el balón al jugador 5. Con el balón en el poste, el jugador 5 puede trabajar con su defensor para anotar, buscar cortadores abiertos hacia la canasta o patear el balón. balón hacia un tirador en el perímetro.
Jugada 1: Mentón 15
Puestos iniciales: el jugador 1 es el armador, el jugador 2 y el jugador 3 son alas, el jugador 4 es el remolque, el jugador 5 es el corredor de aro pero comienza en el codo del lado de la pelota.
El jugador 4 va y establece una pantalla de visitante para que el jugador 3 llegue al primer lugar y atrape un pase del jugador 1. Después de la pantalla, el jugador 4 se traslada a la esquina.
Después de que el jugador 1 se deshace del balón, el jugador 5 avanza para establecer una pantalla trasera para 1. El jugador 3 mira a 1 en busca de un pase elevado y anota. Si no está abierto, el jugador 5 se acerca y establece una pantalla con el balón para que el jugador 3 ataque el centro para anotar, 5 ruede hacia la canasta o le dé un pase a un tirador.
Juego 2: Poder
Puntos iniciales: el jugador 1 es el armador que comienza en el medio en la parte superior, el jugador 2 y el jugador 3 son alas que comienzan en el medio de la parte inferior de la pintura, el jugador 4 es el remolque y el jugador 5 es el corredor de aro que comienza justo encima de los bloques bajos y alas enfrentadas
El jugador 2 bloquea al jugador 3 en el medio del carril y 2 corre hacia el ala. Después de filtrar 3 sprints hacia la otra ala. Básicamente, los jugadores laterales están cambiando de lado de la cancha. El jugador 1 pasa el balón a 3 en el ala y luego se traslada a la esquina opuesta. En el pase, el jugador 4 cruza la línea para establecer una pantalla con el balón.
El jugador 4 establece la pantalla del balón para el jugador 3. Mientras esto sucede, el jugador 5 despejará el carril e irá al lado opuesto. Esto le da al jugador 3 la capacidad de atacar para anotar, pasar a 4 rodando hacia la canasta, lanzar un pase a 5 para anotar fácilmente o patear a los tiradores.
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