Guía de ataque de lectura y reacción

Escrito por: Chris Hungerford

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Tiempo de lectura 14 min

Leer y reaccionar ofensiva

La ofensiva Leer y Reaccionar fue desarrollada por el entrenador Rick Torbett. Creó una ofensiva compuesta de muchas capas basada en que los jugadores pudieran leer la acción de sus compañeros de equipo y reaccionar en consecuencia.


Es un sistema de lecturas de dos jugadores que se vincula con una ofensiva perfecta de cinco jugadores. Leer y reaccionar es lo suficientemente simple como para dominarlo después de una repetición constante, que es la clave del éxito con esta ofensiva. Después de dominar las capas, todo se reduce a que tus jugadores tengan fundamentos sólidos. Si sus fundamentos son sólidos, podrás ejecutarlos sin problemas y viceversa.


En este artículo, profundizaremos en la ofensiva de lectura y reacción. Discutiremos las fortalezas y debilidades de esta ofensiva, pero nuestro enfoque principal serán las 20 capas que la componen. Cuando termines este artículo, sabrás todos los niveles de esta ofensiva y si es el plan de juego adecuado para tu equipo. Alquile todos los DVD de Read & React Offense sin suscripción .

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¿Qué buscas en una infracción?

A la hora de evaluar una infracción entran en juego varios factores clave para determinar su eficacia. Ante todo busco versatilidad y adaptabilidad. Una ofensiva ideal debería poder ajustar su estrategia y tácticas en función de las fortalezas y debilidades del equipo contrario. Ya sea a través de una rápida toma de decisiones, jugadas innovadoras o una amplia gama de formaciones, la capacidad de adaptarse sobre la marcha es crucial para mantener una ventaja competitiva.

Otro aspecto crucial es la eficiencia. Una ofensiva completa debe maximizar consistentemente sus oportunidades de anotar mientras minimiza las pérdidas de balón y las penalizaciones. Esto requiere disciplina, precisión y una fuerte ejecución por parte de todos los jugadores en el campo. Una ofensiva productiva no se trata sólo de jugadas llamativas o actuaciones individuales, sino también de mover consistentemente el balón y anotar puntos en el tablero.


Fortalezas de la ofensiva Leer y Reaccionar

  • Personal flexible. Algunas ofensivas requieren un cierto tipo de personal, pero esta ofensiva es flexible dependiendo del tipo de jugadores que haya en tu equipo. Se puede utilizar sin jugadores de poste o con jugadores de poste expertos. Se puede utilizar con diferentes conjuntos, como 5 salidas o 3 salidas y 2 entradas. Básicamente, puedes hacer que esta ofensiva funcione para cualquier cosa.
  • Fundamentos sólidos. La clave de la ofensiva Read & React no es el tamaño ni la velocidad, sino la ejecución de los fundamentos. Para que esta ofensiva tenga éxito, tus jugadores deben sobresalir en los conceptos básicos: espaciado, pase, corte, movimiento y otros fundamentos. Si su equipo puede realizar bien estas acciones básicas, entonces tendrá buenas posibilidades de anotar cada posesión ofensiva.
  • Libertad para jugar. La ofensiva de lectura y reacción permite a los jugadores jugar y hacer lo que mejor saben hacer. Esto puede ser una desventaja porque carece de control, pero les da a tus jugadores la libertad de realizar la ofensiva y no pensar demasiado en ningún movimiento.
  • Difícil de defender. La defensa puede ser derrotada de muchas maneras diferentes con la ofensiva de lectura y reacción, independientemente de cómo intenten detenerla. Hay un contraataque para cualquier cosa que haga la defensa, así que toma lo que la defensa te da y hazles pagar.

Debilidades de la ofensiva de lectura y reacción

  • Espacios la Corte. El espacio es muy importante en esta ofensiva, pero una vez que el juego comienza, comenzarás a ver a tus jugadores acercándose cada vez más. Tienes que inculcar en tu equipo la disciplina para mantener el espacio adecuado. El espaciado adecuado obliga a la defensa a tomar decisiones sobre cómo detener la jugada que se está desarrollando. Si los jugadores mantienen la cancha separada, será una noche larga para la defensa.
  • Es difícil equilibrar el aprendizaje. La ofensiva de lectura y reacción se compone de 17 capas, lo cual lleva tiempo enseñar porque desea que cada capa se convierta en un hábito antes de pasar a la siguiente. Teniendo esto en cuenta, puede resultar difícil equilibrar el aprendizaje porque los jugadores aprenderán a diferentes velocidades. ¿Pasas a la siguiente capa si algunos jugadores aún no entienden la capa actual? Estos son los tipos de decisiones que enfrentará al enseñar este delito.
  • Difícil de ejecutar. Esta ofensa puede ser difícil de entender al principio porque depende de leer y reaccionar. Puede llevar tiempo aprender y comprender qué hacer sin que el entrenador les diga exactamente qué hacer.


Descripción general de la ofensiva de lectura y reacción

La ofensiva de lectura y reacción se compone de 17 capas que desarrollan habilidades a medida que avanzas. Tiene reacciones específicas para lecturas específicas, lo que significa que tus jugadores tienen libertad pero dentro de hábitos disciplinados.


Cada acción y reacción en esta ofensiva se basa en quien maneja el balón. El jugador con el balón en la mano es el iniciador mientras que el resto de jugadores son los reactores. Los reactores no sólo son libres de hacer lo que quieran; en cambio, tienen una respuesta entrenada para cada acción específica del iniciador.


Aquí es donde entran en juego las capas: las lecturas y las reacciones.

Las 20 capas de la ofensiva de leer y reaccionar

La ofensiva de lectura y reacción se compone de 20 capas. Si eres un equipo juvenil, solo podrás usar 3 capas. Un equipo universitario exitoso sólo puede utilizar las primeras 6 capas. Pero hay 20 capas si las necesitas. Por cada acción que puede realizar el balón, los jugadores sin balón tienen una y sólo una reacción. Eso significa que no hay que tomar decisiones, simplemente reaccionar de la forma en que se practica. Esto une el movimiento de todos para obtener la máxima ventaja de todo el equipo.


Por lo tanto, desea que estas capas se perforan tanto que se conviertan en hábitos automáticos para sus jugadores. No tienen que pensar en qué hacer: saben qué hacer.


¡Ahora hablemos de las 20 capas de enseñanza!


FUNDAMENTO DE LA OFENSA DE LEER Y REACCIONAR

Capa 1 - Pasar y Cortar

  • Cada vez que se realiza un pase a un jugador de distancia, el pasador siempre corta la canasta. El objetivo es convertir cada pase en una amenaza de gol y un corte de canasta lo hace posible. Cada corte de canasta requiere que la defensa ayude un poco, lo que puede crear oportunidades para otros jugadores del perímetro.

Sólo recuerde que esta capa no se aplica a los pases saltados.


Capa 2: Post pase y corte (norte y sur)

  • La capa 2 es muy parecida a la primera excepto que el pase va al poste. Esta capa ocurre cuando un jugador del perímetro pasa hacia el poste y luego hace un corte hacia el norte y el sur.

Estos recortes son:

  • Laker-Cut Corte de canasta baja debajo del bloque bajo a lo largo de la línea de fondo
  • Laker-Cut High: el corte de la canasta va por encima del codo del lado del balón

Capa 3: corte trasero con regate

  • Otra acción de regate, pero en lugar de atacar la canasta, el jugador que maneja el balón está regateando hacia otro jugador del perímetro. Cuando ocurre esta lectura, el jugador del perímetro al que está botando el balón corta hacia la canasta.
  • Este regate en lectura y reacción crea movimiento para esta ofensiva que podría generar oportunidades de anotar adentro con el cortador trasero o afuera con jugadores del perímetro llenando los espacios abiertos.

Capa 4: Penetración de regate y movimiento circular

  • La capa 4 enseña la reacción de los jugadores del perímetro cuando se produce la penetración del regate. Dependiendo de la dirección de penetración, todos los jugadores en el perímetro girarán hacia la derecha o hacia la izquierda.
  • Básicamente, los jugadores girarán en dirección a la penetración. Con este movimiento, el portador del balón tendrá opciones: llevar el balón a la canasta, patear a un compañero en el perímetro, pasar al jugador que ocupa detrás o pasar al cortador de la línea de fondo.

Capa 5: Ajustes posteriores al jugador para la penetración del regate

  • Esta capa se centra en los post-jugadores y los ajustes que hacen cuando hay penetración en el regate. La mayoría de los jugadores tendrán 2 lecturas básicas, independientemente de si el poste juega en el lado del balón o en el lado débil.

  • La pelota ingresa al carril por encima del jugador del poste: coloque los lados del jugador en el área de la esquina corta, abriendo el carril para el portador del balón.
  • La pelota ingresa a la pista desde la línea de fondo o golpea al jugador del poste: el jugador del poste se desliza hasta el área del codo de la línea de tiro libre para el portador de la pelota.

Capa 6: Penetración del regate de línea base y relleno de esquinas

  • La capa 6 también se centra en la penetración del regate, pero aquí es cuando el impulso va hacia la línea de fondo. En un drive desde la línea de fondo, la esquina opuesta no gira como el resto de los jugadores del perímetro. En cambio, llenan la esquina opuesta. Esta es una línea de pase natural para el jugador que conduce la línea de fondo, lo que significa que, sin importar lo que pase, la esquina opuesta no puede estar vacía.
  • El jugador más cercano en el lado opuesto llena la esquina y los otros jugadores del perímetro completan otras opciones de expulsión y pases de seguridad, pero el único ajuste real es llenar la esquina opuesta.

Capa 7: Fijar y saltar

  • Esta es la única capa que NO requiere una reacción basada en una acción. Tus jugadores leerán la ayuda y la alineación del lado débil para configurar su pantalla de pin. Básicamente, la pantalla de pin se establece en el jugador que está cerca de la pelota y que tiene la mayor distancia para recuperarla.
  • Una vez realizado el pase, tu jugador puede atrapar y disparar o alimentar al jugador que ha sellado al defensor en el poste.
  • Esta capa probablemente se introducirá como parte de su plan de juego contra las defensas de la Zona.

Capa 8 - Círculo inverso

  • La capa 8 se refiere a la reacción que tiene lugar cuando la defensa bloquea la penetración del regate. Como en la Capa 1, cuando ocurre la penetración del regate, los jugadores del perímetro comienzan el movimiento circular. Cuando ven que la defensa detiene la penetración del regate, la ofensiva invierte el movimiento del círculo para ayudar al que maneja el balón.
  • Es mejor enseñarle a tu equipo a mantener vivo su regate, pero eso no siempre sucede cuando llega el momento del juego. Es importante practicar el círculo inverso porque les brinda a los jugadores una manera de ayudar a sus compañeros a salir de una mala acción regresando para recuperar el balón.

Capa 9 - Pantallas de publicación

  • Esta capa generalmente solo se usa cuando ejecutas un conjunto base con una publicación en el bloque inferior. El jugador de poste puede estar constantemente retrasando las pantallas para los cortadores y luego buscando forma después de las pantallas.
  • Al establecer una pantalla sólida, el jugador del poste podría abrir los cortadores para pasar y anotar. O después de la proyección al ponerse en forma, podría conducir a un pase al poste y cortar para otra oportunidad de gol. De cualquier manera, mantiene el movimiento en el lado ofensivo para que la defensa funcione.

MEJORA DE LA OFENSA DE LEER Y REACCIONAR

Capa 10 - Pantallas traseras

  • La capa 10 es una capa importante para el éxito de la ofensiva de lectura y reacción. Después de cada corte de canasta, los jugadores deben colocar una pantalla trasera para un compañero de equipo. Si la canasta de un jugador se corta y no tiene un espacio vacío para llenar, entonces puede configurar una pantalla trasera como una forma de crear y llenar un espacio vacío.

Capa 11: múltiples pantallas escalonadas

  • Esta capa es una reacción involuntaria que ocurre cuando un jugador está colocando una pantalla trasera y otro jugador del perímetro ha iniciado un corte de canasta. Si el segundo jugador que corta la canasta reconoce esta situación, entonces debe aprovecharla siguiendo al bloqueador trasero para configurar las múltiples pantallas escalonadas.

Capa 12 - Bloqueo de balón - Regate con potencia

  • El portador del balón invierte su regate lejos de la portería, o en otras palabras, un regate Power-Back. Esta lectura indica una pantalla de Sprint Ball donde el jugador del poste corre hacia la pelota y establece una pantalla.
  • Mientras esto sucede, todos deben llenar rápidamente y prepararse para moverse en círculo en cualquier dirección que el manejador de la pelota use la pantalla.

Capa 13: Post pase y corte (este y oeste)

  • Al igual que la Capa 2, esta capa ocurre cuando el jugador del perímetro pasa hacia el poste y luego hace un corte hacia el este y el oeste.

Estos recortes son:

  • Reubicarse: cuando un pasador ve que su defensor dobla hacia el poste, debe reubicarse en la esquina para un pase abierto.
  • X-Cut: el pasador coloca una pantalla para el guardia encima del pasador y luego corta hacia la canasta.

Básicamente, NADIE está en el lugar adyacente, el pasador simplemente SE REUBICARÁ. Sin embargo, si un compañero de equipo ocupa el lugar adyacente, entonces el pasador filtrará a ese compañero de equipo y luego X-CUT.


Capa 14 - Esquina (Pasar y Cortar)


Si la defensa te ataca y te impide realizar un corte, entonces cuadra la esquina y haz una de dos cosas:

  • Llenar hasta el lugar disponible más cercano
  • Pantalla trasera para salir

Capa 15 - Regate potente - Traspaso

  • El regate de poder señala un traspaso de regate seguido de un pick and roll. La clave de esta capa es hacer que el regate de potencia sea tan obvio que tus compañeros de equipo no lo confundan con un regate de velocidad. Para ello, le das la espalda a tu defensor para driblar a un compañero de equipo. Cuando un jugador del poste ve esta lectura, se acerca para establecer un pick and roll para la persona que recibe el traspaso.

Capa 16: Reacciones posteriores avanzadas

  • Esta capa es una reacción avanzada después de la Capa 4 en lo que respecta a las reacciones posteriores a la penetración del regate. Quieres que la penetración en el regate se produzca sin que los postes obstruyan el carril.
  • La pelota ingresa al carril por encima del jugador del poste: coloque los lados del jugador en el área de la esquina corta, abriendo el carril para el portador del balón. Si el defensor del poste sigue hasta la esquina corta, entonces el jugador del poste debe realizar un corte trasero hacia la canasta.

CAPAS SUPLEMENTARIAS DE OFENSA DE LEER Y REACCIONAR

Capa 17 - Ofensa de transición

  • La ofensiva de transición es cómo pasar de la defensa y fluir hacia la ofensiva de lectura y reacción sin problemas. El objetivo es una transición fluida entre el contraataque y el ataque a media cancha para que nunca se le dé a la defensa la oportunidad de reagruparse.

Capa 18 - Pausa de prensa

  • La ofensiva utilizará los espacios de media cancha y simplemente los extenderá hasta un descanso para presionar en toda la cancha. Las mismas filosofías se aplican en el tribunal en pleno.

La regla es: mantener un espacio libre entre tú y un compañero de equipo con excepción del medio de la zona de defensa.

  • Para romper una presión con la ofensiva de lectura y reacción, puedes usar la capa Pass & Cut y la capa Dribble-At. En ambas capas, las reacciones van hacia el centro de la pista, que es exactamente lo que necesitas para romper la prensa.

Capa 19 - Viajes a toda la cancha

  • El objetivo de esta capa es realizar un recorrido por toda la cancha a la vez. Una vez que puedas completar un viaje, trabaja para organizar viajes consecutivos por toda la cancha.

Capa 20: Fluyendo naturalmente de un set a otro

  • En esta capa, tu equipo debería ser maestro de la defensa Leer y Reaccionar: pueden completar cada capa mientras realizan una transición fluida del contraataque a la ofensiva de media cancha mientras fluyen naturalmente desde diferentes conjuntos dentro de una sola posesión. En un pase, su equipo está en 5 salidas y dos pases después están usando 3 salidas y 2 entradas. Si tu equipo llega a este punto, entonces será realmente el equipo más difícil de defender.

Aprende más

La ofensiva Leer y reaccionar tiene el potencial de ser imparable para tu equipo contra cualquier defensa. Le hemos brindado las bases para implementar esto en su plan de juego, pero siempre hay más que aprender.


Una gran herramienta para cualquier entrenador es aprender directamente de el creador, Rick Torbett en su DVD Read & React Offense . Su DVD instructivo le proporciona una base sólida de lo que se necesita para ejecutar esta ofensiva y detalla con gran detalle las capas y los ejercicios.


¿Quieres más de Rick Torbett? ¡Mira también estos DVD!

¿Qué es la Ofensa de Leer y Reaccionar?

El Read & React es una ofensiva adaptable tanto a la defensa hombre a hombre como a la defensa en zona. Se puede ejecutar en cualquier nivel de juego. Consulta nuestra guía completa aquí .

¿Cómo se enseña la ofensiva de leer y reaccionar?

La enseñanza de la ofensiva de lectura y reacción generalmente se realiza mediante ejercicios que enseñan las acciones de la ofensiva. Por ejemplo, la primera capa es Pase y Corte, por lo que los entrenadores harán que los jugadores realicen ejercicios de bandeja que simulen esta acción en la ofensiva. Puedes ver cómo el creador Rick Torbett enseña la ofensiva en sus DVD que puedes alquilar aquí .

¿Cuántas capas hay en la ofensiva de lectura y reacción?

Hay 20 capas en la ofensiva de lectura y reacción. Alquile el DVD Read & React Offense para aprender todas las capas y cómo enseñarlas.

¿De qué conjuntos ejecuta Read & React?

La ofensiva de lectura y reacción se puede ejecutar con estos conjuntos:

  • 5 fuera
  • 4 fuera 1 dentro
  • 3 fuera 2 dentro

Todos estos conjuntos se pueden ejecutar contra el hombre o la defensa de zona.

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