Guía completa de acción Pick and Roll/Pop

Escrito por: Chris Hungerford

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Tiempo de lectura 11 min

Ball Screen Action, Pick and Roll y Pick and Pop son las jugadas ofensivas más utilizadas y efectivas a lo largo de la historia del juego hasta el día de hoy. Puedes verlo en la NBA y puedes verlo en el baloncesto juvenil.


Y hay un gran problema. Ve y pregúntale a cualquier entrenador o jugador de cualquier nivel de baloncesto, pregúntale si conoce las 7 partes fundamentales de cualquier acción de pantalla con balón. Te sorprenderá la respuesta.

¿Qué es Pick and Roll/Pop?

Pick and Roll/Pop es una acción de pantalla con balón en la que un jugador más grande sin balón coloca una pantalla para el jugador más pequeño con el balón. La idea general de la obra es intentar conseguir dos tipos de ventaja ofensiva:

  1. Nuestro jugador más pequeño y más rápido está protegido por el jugador más grande y más lento en el perímetro.

  2. Nuestro jugador más grande está custodiado por el jugador más lento dentro de la pintura (Rodar)

  3. Nuestro Screener está solo en el perímetro para un tiro abierto o semiabierto (Pop)

Recoger y rodar

Escoger y explotar

A medida que el baloncesto moderno se aleja de las posiciones de juego tradicionales, podemos ver cada vez más que los jugadores pequeños hacen pantallas para los grandes y, a partir de esta acción, buscan buenas soluciones ofensivas. En el siguiente vídeo, veremos una acción de Pick and Pop en la que Kevin Durant (7 pies) maneja el balón y Steph Curry (6,3 pies) es el bloqueador.

Como podemos ver, mientras el equipo busque las mejores soluciones ofensivas y mientras los jugadores sepan cuáles son las fortalezas y debilidades de sus compañeros, hacer el juego correcto es la forma en que se debe jugar el baloncesto.

7 pasos de una acción de pantalla de bola perfecta

1. El que maneja la pelota crea separación

Como todos sabemos, los defensores con balón se están volviendo cada vez más agresivos cada año porque el baloncesto ha pasado de ser un deporte de ritmo lento y orientado a un libro de jugadas a un deporte de carrera y tiro rápido. Todo es más rápido, a los entrenadores les gusta que sus jugadores corran mucho y tiren con frecuencia, e incluso en el baloncesto juvenil la gente tiene ojeadores para analizar a sus oponentes.

Crear separación es lo primero que debe hacer el portador del balón porque la pantalla no es efectiva cuando el defensor respira en su cuello. El objetivo es alejarse del defensor al menos con los brazos extendidos para que pueda estar por debajo del nivel de la pantalla. De esta manera, el manejador del balón puede dar dos pasos hacia la pantalla y ganar la velocidad necesaria para crear un cambio en la defensa.

La separación se puede crear de muchas maneras:

  1. Paso de jab
  2. Dos regates en una dirección alejada de la pantalla.
  3. regate defensivo
  4. Retrocede al defensor y bombéalo con el hombro.
  5. Pantalla para el portador del balón que en ese momento se encuentra sin balón.

Este es un buen ejemplo de cómo se puede crear la separación. Como podemos ver, Bradley Beal de los Washington Wizards va a jugar una acción de pick-and-roll con Marcin Gortat.


Mientras el bloqueador sale de la pintura, Beal ataca a su defensor con dos regates como si fuera a abrir un carril. Su defensor reacciona con naturalidad y se dirige hacia la canasta. Mira cuánto espacio tiene ahora Gortat para hacer una buena pantalla que desemboque en un tiro abierto.

2. El evaluador crea separación

El jugador que viene a hacer una pantalla también tiene que crear separación. La idea aquí es hacer que su defensor se desplace un poco, para que haya más espacio para que el portador del balón haga su jugada. Además, si el defensor bloqueador está tratando de alcanzar a su hombre, eso significa que está corriendo rápido hacia el balón, que puede ser utilizado por el driblador para obtener ventaja y pasar a su lado. Es difícil para un hombretón correr a toda velocidad, detenerse y retroceder hacia el aro en poco tiempo.

Aquí podemos ver una acción simple de pick-and-roll entre CP3 y DeAndre Jordan. Lo primero que nos viene a la mente debe ser la separación del portador del balón. Como todos sabemos, Chris Paul es uno de los mejores manejadores de balón del mundo, por lo que el defensor decide que es mejor no presionarlo porque la mayoría de las veces CP rodearía a sus defensores o los haría cometer una falta.


La defensa está apretada con DeAndre. Lo que hace es dar unos pasos hacia atrás, hacia la canasta, choca un poco con su defensor y corre hacia el portador del balón.

De esta manera, Jordan crea una separación por lo que su defensor ahora está lejos de él, lo que crea más espacio para que Chris ataque la defensa.

Y aquí está. Tenemos la pantalla, y el área amarilla representa el espacio libre que queda para que lo use el driblador, y todo porque DeAndre hizo una buena preparación para la pantalla.

Para ser más eficiente como bloqueador, hay algunas cosas que un jugador debe hacer:

  1. No dejes en claro que vas a ser un evaluador. Es bien sabido que el defensor no está en pleno estado de alerta cuando la atención no está en sus jugadores.

  2. Pique. Cuanto más rápido llegues al área de la pantalla, mejor. Si vas lento, el defensor dentro y fuera del balón tendrá más tiempo para prepararse.

  3. Utilice pantallas Ram. Bloquear al bloqueador siempre es una buena manera de crear separación además de chocar y luchar contra tu defensor.

3. Ángulo de la pantalla

Ángulo de pantalla perfecto

Un buen ángulo de pantalla depende principalmente de la posición de la pelota en la cancha. Para simplificar las cosas, me gusta decirles a mis jugadores si es la acción de pantalla central del balón, entonces es de 45 grados, o si está en el costado, luego regresa a la esquina opuesta.

Sólo en algunas situaciones especiales como el pick and roll de esquina o el pick and roll de línea lateral alta, el bloqueador debe estar alineado con la esquina o la línea de fondo.

Disco y rollo de esquina

Ángulo de esquina en la pantalla.

Pick and Roll en la línea lateral

Ángulo lateral en la pantalla.

4. El bloqueador crea un contacto con el defensor.

Una de las partes más importantes de la pantalla es el contacto mismo entre el bloqueador y el defensor con el balón. Idealmente, el bloqueador usa la mitad interna de su cuerpo (la parte más cercana al balón) para golpear a un defensor contra su cadera interna.


Este tipo de contacto dará como resultado que el defensor tendrá que rodear la pantalla y quedarse atrapado encima del bloqueador sin posibilidad de pasar debajo de la pantalla.

Buen contacto por parte del evaluador.

Entonces, el objetivo es dejar que el defensor recorra la pantalla pero frenarlo tanto como sea posible.


El segundo objetivo de la pantalla es mantener al defensor con el balón por encima de la pantalla para que haya espacio para que el bloqueador entre en la pintura sin posibilidad de cambiar.

5. El jugador con el balón ataca fuera de la pantalla.

¡Dos regates! Digan lo que digan, dos regates son la cantidad máxima después de la cual el jugador tiene que tomar una decisión. Al ir hacia la canasta, dos regates te pondrán en posición de rematar o de hacer un buen pase a un hombre abierto.


El tercer regate te llevará profundamente dentro de la pintura. Si estás dentro de la pintura, los defensores de ayuda tomarán sus posiciones, por lo que finalizar sigue siendo la opción (tiro en salto, bandeja, flotador), pero las líneas de pase se cerrarán, por lo que dar la asistencia será complicado. .

Un regate: escanea el suelo, dos regates: reacciona


Las opciones que tiene el portador del balón después de realizar 2 regates hacia la canasta:

  1. Disparar
  2. Conducir hacia la canasta
  3. Pase a 3 en banda
  4. Pase al 4 en la esquina
  5. Pase a rodar 5
Dos regates es la forma del juego.

Después de un tercer regate hacia el aro, la defensa reducirá el tamaño de la cancha y se acercará mucho al portador del balón. En esta situación todo se vuelve más difícil:

  1. 5 ahora está muy cerca y puede disputar un tiro o una bandeja
  2. 4 está bloqueando el carril de penetración.
  3. 3 niega el pase a 3 y en cierta medida a 4
  4. 2 niega el pase al 5 rodante
El tercer regate genera un problema.

6. El inspector entra en acción: rodar o hacer estallar

Después de la pantalla, un bloqueador está en posición de realizar su movimiento. Es necesario explicar dos situaciones:

  1. Un bloqueador hizo contacto con el defensor que tenía el balón.

Si un bloqueador hizo contacto físico con el defensor que tiene el balón, lo primero que debe hacer es luchar contra él y mantenerlo a raya durante dos segundos. Este tiempo es necesario para que el regateador realice sus dos regates y deje espacio para acciones posteriores.

Hay dos formas en que el evaluador puede "abrirse" fuera de la pantalla:

  • Pivote inverso y ruede hacia la canasta.

En esta apertura, el bloqueador no pierde el balón de su vista porque está haciendo un pivote hacia atrás alrededor de su pierna exterior. Los entrenadores que prefieren esta jugada enfatizan la visión del balón en todo momento porque el pase se puede lanzar en cualquier momento.

  • Lanzarse a la canasta

Este movimiento hace que el bloqueador pierda la visión del balón por un segundo, pero tiene una mejor conciencia del defensor que tiene el balón en todo momento. Esta versión es un poco más rápida que la variante rodante, así que me gusta usarla cuando sé que a los oponentes les gusta cubrir la pantalla con fuerza.


2. El bloqueador está escapando del contacto y actúa.

Esta vez, el bloqueador está evadiendo el contacto y, en un sprint, gira una esquina y corre hacia el aro. El portador del balón no ataca fuera de la pantalla, pero permanece estático y busca hacer un pase. Esta versión se utiliza cuando vemos que la defensa está "leyendo" nuestras acciones e intentan configurar la defensa temprano.

7. El manejador de la pelota toma decisiones

La etapa final de la acción de bloquear el balón es la toma de decisiones. Cuál es la decisión ofensiva en una jugada particular depende de dos cosas:

  1. Cómo se ejecuta la defensa:

  • Cobertura dura: si la defensa está defendiendo con fuerza una pantalla con el balón, tratando de alejar al jugador que maneja la pelota de la canasta, el driblador debe intentar dividir la defensa y atravesar la pantalla, o realizar dos regates defensivos y en ese momento el gran está dándole la espalda y tratando de recuperarse del bloqueador, atacalo con toda su fuerza.

Por lo general, cuando la defensa juega de esta manera, es fácil hacer un buen pase hacia los grandes porque si el defensor con balón se queda atascado en la pantalla, la pintura quedará indefensa. Este pase será rápido, por lo que el gigante rodante no estará cerca de la canasta. Es más probable que esté en el área de la línea de tiros libres y que la defensa de ayuda esté frente a él. Debes entrenarlo para que no cometa una falta de carga e indicarle que busque al hombre abierto que está cortando hacia el aro o parado solo en la esquina para realizar el tiro.


Divide la D si la defensa se expande.

El pase bonce entre los defensores es la mejor opción.

  • Mostrar: si un defensor de pantalla apenas pisa la línea de penetración, el jugador con el balón debería considerar disparar o intentar realizar un drive. Si es poco profundo, al nivel de la línea de tiros libres, siempre les digo a mis muchachos que lancen. Si está en la línea de tres puntos, entonces les digo a mis jugadores que ataquen la cadera y avancen por el carril. Quiero decir, los jugadores que simplemente aparecen en la pantalla probablemente sean un poco más lentos que los jugadores que usan Hard Hedge.

Conduce por el carril si el defensor es pasivo y lento.

  • Suelta - Dispárale. Si el defensor bloqueador va por debajo del nivel de la pantalla, el jugador con el balón está obligado a lanzar el balón.
Defensor demasiado lejos... Dispara.

  • Cambiar: si hay un cambio en la defensa, hay 2 opciones. Ya sea para avanzar por la línea y esperar a que el defensor de ayuda se acerque para hacer el pase al tirador, o para lanzar el balón por el ala, quien luego lo lanzará dentro de la pintura para el fallo de partido por abajo. correo.

Si hay un cambio, pase el balón al ala y luego al poste bajo.

Conclusión

Como puede ver, ahora tenemos una visión completa de todas las opciones sobre cómo se debe jugar la acción de pantalla con balón. No creo en la acción de pantalla de balón "lateral" o "de esquina" como algo diferente a lo que he escrito y explicado en el artículo. El principio es el mismo: conseguir algún tipo de ventaja, atacar, escanear el suelo y reaccionar.

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Ofensiva Pick and Roll Hoopsking

acción pop de pick and roll

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