Guía de ataque de pick and roll

Escrito por: Chris Hungerford

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Tiempo de lectura 16 min

Ofensiva de pick & roll


La ofensiva Pick & Roll es una ofensiva difícil de defender. Crea un gran espacio para oportunidades de anotar para llegar a la canasta y también para los tiradores alrededor del perímetro. Esta ofensiva puede ser extremadamente efectiva si tienes jugadores que tengan la capacidad de establecer buenas pantallas, rodar hacia la canasta y rematar a la portería.


En este artículo, profundizaremos en los Pick & Rolls repasando las diferentes ubicaciones que se pueden configurar en las pantallas y las lecturas que se pueden hacer desde la pantalla para crear oportunidades de puntuación en el lado ofensivo. Cuando termine este artículo, sabrá las fortalezas y debilidades de implementar esta ofensiva y si es la adecuada para su equipo.

Puntos fuertes de la ofensiva Pick & Roll

  • Difícil de defender. La defensa puede ser derrotada de muchas maneras diferentes con el Pick & Roll, independientemente de cómo intenten detenerla. Con la ofensiva Pick & Roll, toman lo que les brinda la defensa y lo explotan para obtener una alta oportunidad de anotar.
  • Personal flexible. Algunas ofensas requieren un cierto tipo de personal, pero la ofensa Pick & Roll es flexible en el sentido de que una variedad de personal puede ejecutarla de manera efectiva. Hay muchas formas diferentes de ejecutar esta ofensiva, lo que significa que los equipos pueden utilizar personal diferente y seguir utilizando los mismos conceptos ofensivos.
  • Fundamentos sólidos. Cortar, bloquear, pasar y disparar son los fundamentos fundamentales que permiten que un equipo que ejecuta esta ofensiva sobresalga. Si su equipo puede ejecutar estos cuatro conceptos con precisión y en el momento y el espacio correctos, fácilmente tendrá oportunidades de anotar en cada posesión ofensiva.

¿Necesita más razones para utilizar la ofensiva Pick & Roll? Dave Severns puede decirle exactamente por qué utilizar Pick & Roll.

Debilidades de la ofensiva Pick & Roll

  • Manipuladores de pelota polivalentes. Los jugadores que manejan la pelota de baloncesto deben poder salir de la pantalla y conducir hacia el aro o realizar un tiro de larga distancia. Básicamente, deben poder hacer ambas cosas. Si tus jugadores pueden hacer ambas cosas, mantendrás a la defensa alerta y tu ofensiva será más exitosa. De lo contrario, la defensa podrá explorar a tu equipo y hacer ajustes conociendo las tendencias de los jugadores y defender en consecuencia.
  • Pantallas de interruptores de defensa. Una forma importante de defender el Pick & Roll es que los defensores cambien en la pantalla. Si una defensa está cambiando, lo más probable es que haya neutralizado su ataque. Su ofensiva se asegura de que la defensa NO PUEDA cambiar. ¿Cómo se logra esto? Sea inteligente con sus enfrentamientos en Pick & Roll. Un jugador de poste que coloca una pantalla para un guardia probablemente no resultará en un cambio porque crea una gran ventaja de desajuste. Sin embargo, una protección para un guardia podría cambiarse fácilmente porque las posiciones no crean una desventaja obvia.

¿Quién debería utilizar la ofensiva Pick & Roll?


La ofensiva Pick & Roll está diseñada para equipos que destacan en el regate y la defensa. Un equipo tendrá éxito al utilizar esta ofensiva si puede ejecutar pantallas duras y una fuerte penetración en el regate mientras es paciente y abre la cancha. También deben poder leer la defensa y tomar las decisiones correctas en consecuencia.


Necesitas manejadores del balón que tomen decisiones inteligentes y que puedan usar la pantalla correctamente no solo para crear oportunidades de gol para ellos y también para sus compañeros de equipo. Es importante que los protectores entiendan cómo leer la defensa después de configurar la pantalla para encontrar el espacio abierto, además de poder conocer los tiros abiertos.


Las dos claves principales para cualquier equipo que utilice la ofensiva Pick & Roll son poder anotar con penetración de regate y acertar tiros abiertos. Si puedes hacer ambas cosas bien, siempre mantendrás a la defensa alerta y será difícil detenerte.

¿Qué es un Pick&Roll?


El Pick & Roll puede recibir otros nombres: pantalla y rollo, pantalla con bola y pantalla con bola, solo por nombrar algunos. Independientemente de cómo lo llames, las acciones siguen siendo las mismas.


La acción del Pick & Roll es que un jugador ofensivo coloca una pantalla para su compañero que tiene el balón. Generalmente, un Pick & Roll es algo como esto:

  • Un jugador ofensivo con la pelota de baloncesto va a colocar una pantalla (The Pick) para su compañero de equipo con la pelota.
  • El jugador con la pelota de baloncesto regatea fuera de la pantalla leyendo a los defensores y atacando para crear un tiro para sí mismo o para otro compañero de equipo.
  • Después de la protección, el evaluador también lee la defensa para ver si debe rodar, reventar o deslizar su pantalla (The Roll). Todas las acciones los tienen buscando atrapar la pelota y hacer una jugada.

Enseñar el Pick & Roll


Para que Pick & Roll sea fácil de aprender, lo dividimos en 7 sencillos pasos.

  1. El manejador de pelota crea separación. Al crear separación, el manejador del balón prepara a su defensor para que sea bloqueado de manera efectiva. Si el defensor está demasiado cerca, puede seguir o luchar por la pantalla sin quedar en desventaja. Asegúrese de que su manejador de balón sepa formas de crear espacio antes de driblar el balón y usar su regate.
  2. La pantalla crea separación. Al igual que el jugador que maneja el balón, la pantalla también debe crear una separación con su defensor. El objetivo de que el bloqueador cree espacio es que su defensor no pueda ayudar al driblador, lo que debería ser para una apertura después de la pantalla para un tiro o para atacar el carril de conducción.
  3. Ángulo de detección correcto. El ángulo de bloqueo correcto debe ser que el bloqueador coloque el bloqueo en la parte trasera de la cadera del defensor que protege la pelota. El ángulo en el que se coloca la pantalla es lo que hace o deshace la efectividad y el resultado de la acción. Es la parte más importante y no se puede pasar por alto al enseñar Pick & Roll.
  4. El evaluador se pone en contacto con el defensor. La última parte de la pantalla es asegurar que el defensor haga contacto con la defensa. Quiere que sus evaluadores sepan cómo configurar una pantalla sólida y de calidad.
  5. El manejador de pelota ataca fuera de la pantalla. Una vez que el bloqueador ha configurado la pantalla correctamente, le corresponde al portador del balón hacer el resto. Tienen que esperar a que se configure la pantalla, salir de la pantalla lo suficientemente cerca como para codearse con su compañero de equipo y luego estar en modo de ataque.
  6. Screener rueda hacia el borde. Una vez que el portador del balón ha utilizado la pantalla y el defensor ha luchado para recuperarse, el protector corta hacia el aro en busca de un pase y una oportunidad de anotar. Su bloqueador puede invertir el giro y rodar o lanzarse hacia el aro.
  7. El manejador de pelota toma una decisión. Hay varias opciones para que el manejador del balón salga de la pantalla, pero debe poder leer la defensa y tomar la decisión correcta.

¿Quieres más consejos didácticos? Mire este clip de Pick & Roll Offense 101 de Dave Severns.

Ubicaciones de detección Pick & Roll


En Pick & Roll 101 , Dave Severns continúa delineando diferentes puntos de la pista donde se pueden realizar los Pick & Rolls. Estos lugares incluyen:

  • Side Pick & Roll (o Wing Pick & Roll) es una pantalla de balón colocada en el ala que lleva al jugador que maneja el balón hacia el centro de la cancha.
  • High/Mid Pick & Roll (o Top Pick & Roll) es una pantalla de balón ubicada en la parte superior de la tecla que lleva al jugador que maneja el balón hacia el ala.
  • Step Up Pick & Roll es una pantalla con el balón que sube desde el poste para colocarse en el ala y guiar al jugador que maneja el balón hacia la línea de fondo.
  • Angle Pick & Roll es una pantalla de balón que viene en ángulo desde el codo para colocar la pantalla de espaldas a la portería y llevar al jugador que maneja la pelota hacia el aro.
  • Elbow Pick & Roll (o Horns Pick & Roll) es una pantalla de balón que utiliza 1 o 2 protectores en la parte superior del poste alto que le da opciones al manejador de la pelota porque puede ir en cualquier dirección de la cancha.
  • Drag Pick & Roll es una pantalla de balón establecida durante la transición que guía al manejador del balón. Los equipos pueden usar 2 jugadores para configurar pantallas de arrastre para un Pick & Roll de pantalla de doble arrastre.

Opciones de puntuación de ofensiva Pick & Roll

Independientemente de la ubicación del control, el jugador que maneja el balón debe estar listo para atacar cuando sale del Pick & Roll y es absolutamente crucial que pueda leer la defensa. Tienen que poder examinar la defensa rápidamente y tomar la decisión correcta para poner a su equipo en posición de anotar.

A continuación se muestran algunas lecturas comunes que hará su manejador de pelota:

  • Dividir la defensa. Si el defensor del bloqueador se aleja demasiado para detener el balón o intentar robar, entonces el jugador que maneja el balón debería hacerle pagar, pero dividiéndolo. Para que esto funcione, deben cambiar rápidamente de dirección y velocidad mientras mantienen el regate bajo para que la defensa no pueda agacharse e intentar hacer una jugada. Si tu jugador puede dividir la defensa, entonces tu equipo podrá anotar con una bandeja, un tiro en suspensión o una patada a un jugador del perímetro abierto.
  • Ataca la cadera. Si el defensor del bloqueador no sale alto y se pega al bloqueador, entonces su portador del balón debería estar listo para atacar la cadera exterior y dirigirse hacia el aro. Entre el modo de ataque y una pantalla colocada en el ángulo correcto, el defensor con el balón no tendrá más opción que seguir la jugada, lo que significa que otros defensores tendrán que elegir si van a ayudar a detener el balón o a dejarlo. -El manejador se va. Si la defensa ayuda, hay una patada para un tirador abierto. Si la defensa no ayuda, es una bandeja fácil para quien maneja el balón.
  • Baje la pantalla. Si el defensor con balón ve venir la pantalla, puede intentar hacer trampa por encima o por debajo de la pantalla. Cuando el portador del balón vea que la defensa intenta hacer esto, debería explotar en la dirección opuesta de la pantalla hacia el aro. La defensa pagará por hacer trampa y tendrá que recuperarse, pero estarán uno o dos pasos atrás, lo que obligará a la defensa a rotar y ayudar a detener el balón. Nuevamente, esto coloca al portador del balón en una posición para tener una oportunidad de anotar para sí mismo o una línea de pase abierta para un pase y un tiro a un compañero de equipo abierto.
  • Retirarse. Si el defensor del bloqueador se protege con fuerza en la pantalla y el portador del balón no tiene la oportunidad de separarse, entonces puede retroceder un par de pasos y ver cómo la defensa se reajusta. Esto creará algo de espacio para quien maneja el balón y si el defensor del bloqueador se apresura hacia atrás para proteger al bloqueador, entonces el quien maneja el balón podría estar abierto para un tiro o tener un carril de conducción. De lo contrario, los defensores podrían cambiar en este caso, lo que posiblemente podría crear un desajuste. Esta es una bonificación para la ofensiva y puedes jugarlo de dos maneras diferentes: 1) tu manejador de balón usa su regate para atacar a su nuevo defensor que posiblemente sea más grande/más lento que él o 2) tu manejador de balón encuentra al bloqueador que tiene rodó y se colocó contra su nuevo defensor, que posiblemente sea más pequeño/más bajo que ellos. Cualquiera de los desajustes conduce a una oportunidad de gol para la ofensiva.
  • Dispara al baloncesto. Si el defensor con el balón decide pasar por debajo de la pantalla, entonces su portador del balón debería estar listo para apretar el gatillo para un tiro en suspensión abierto. Si tu jugador que maneja el balón no es un tirador, entonces puedes reconsiderar ponerlo en un escenario de Pick & Roll porque si no puede disparar, la defensa siempre pasará por debajo de las pantallas, lo que les permitirá obstruir el carril de conducción y recuperarse en defensa, lo que resultará en una oportunidad de gol perdida.


A continuación se muestran algunas lecturas comunes que realizará el evaluador:

  • Rueda hacia la canasta. Si la defensa cambia o el defensor del bloqueador se protege, el recorrido hacia la canasta a menudo estará abierto para el bloqueador.
  • Deslízate hacia la canasta. Si el bloqueador ve que su defensor comienza a hacer trampa en lo alto de la pantalla, debe cortar hacia la canasta antes de que el jugador que maneja el balón salga de su pantalla. Si el bloqueador se desliza hacia la canasta, obligará a la defensa a jugar honestamente o perderán oportunidades fáciles de anotar.
  • Salga para un tiro en suspensión. Si la pantalla es capaz de realizar un tiro exterior, pueden abrirse al balón si hay un espacio abierto en el perímetro o en el poste alto. Un bloqueador que pueda disparar será muy útil para cualquier ofensiva porque la defensa no podrá colapsar hacia la canasta en el Pick & Roll.

Jugadas de conjunto ofensivo Pick & Roll

Doble salida 1

Puntos de partida

  • 1 en la cima con el baloncesto
  • 3 en el medio de la línea de tiros libres
  • 4 y 5 a mitad de camino en líneas de carriles opuestos
  • 2 en el medio de la línea justo encima de los bloques bajos

Acciones para la Doble Salida 1

  • 2 sale de 5 al lateral derecho
  • 1 pasa a 2 en banda
  • 3 cortes al ala opuesta
  • 5 pasos para establecer una pantalla lateral para 2
  • 2 hace pantalla sin balón y lee la defensa
  • Cuando 2 sale de la pantalla, 3 y 1 se desplazan para encontrar carriles de adelantamiento abiertos.
  • Después de la proyección, 5 tiradas al bloque o bengalas a la esquina corta.
  • 4 lee la defensa y corta para abrir huecos

Opciones de puntuación

  • 2 tiene opciones: atacar el aro o tiro abierto para sí mismo, pasar a 5 rodando o ensanchando, patear a 3 y 1 para un tiro, o 4 cortando al espacio abierto.

Aumentar

Puntos de partida

  • 1 en la cima con el baloncesto
  • 2 en el ala inferior izquierda (cerca de la esquina)
  • 3, 4, 5 apilados en la línea del carril del lado derecho

Acciones para la Doble Salida 1

  • 1 regatea hacia la banda izquierda
  • Mientras eso sucede, 4 y 5 establecen una pantalla escalonada para que 3 corte hasta la cima.
  • 1 pasa a 3 en la cima
  • 4 pasa por encima del área del codo izquierdo para colocar la pantalla para 1 cortando hacia el ala derecha
  • 3 pasa de nuevo a 1
  • 5 viene a establecer una pantalla con balón para que 1 ataque la línea de fondo.
  • Cuando 1 sale de la pantalla, 2 y 3 se desplazan para encontrar carriles de adelantamiento abiertos.
  • 5 pops regresan a un área abierta y 4 cortes al medio del carril

Opciones de puntuación

  • 1 tiene opciones: atacar el aro o tiro abierto por sí mismo, patear a 2 o 3 para un tiro abierto en el lado opuesto de la cancha, 4 cortar al centro de la pista o 5 salir para un tiro en suspensión.

Ofensiva de pantalla de balón europeo


Si está buscando otra ofensiva de bloqueo de balón, piense en la ofensiva europea de bloqueo de balón. A diferencia de las jugadas que utilizan pantallas de balón, la ofensiva europea de pantalla de balón es una ofensiva de continuidad de 5 outs que le permite realizar pantallas de balón en ambos lados de la cancha. Es una ofensiva única con movimientos y acciones específicas, pero también utiliza acciones especiales para entrar en la ofensiva según el personal de tu equipo.


A continuación, el entrenador Lason Perkins explica la alineación inicial para esta ofensiva de bloqueo de balón.


Ahora es el momento de descomponer los movimientos básicos dentro de la continuidad.

Fase 1 de la Continuidad:

  • 1 regatea hacia la banda derecha para iniciar la ofensiva
  • 5 coloca la pantalla del balón en el ala y luego rueda hacia la canasta
  • 1 ataca la pantalla del balón que viene de hombro con hombro y busca anotar intentando llevarlo al aro o con un tiro corto en suspensión.
  • Si no hay una opción de puntuación fuera de la pantalla inicial del balón, 1 invierte el balón a 4.

Fase 2 de la Continuidad:

  • Cuando 4 recibe el pase, 3 corta hacia la canasta y despeja hacia la esquina opuesta.
  • 1 corte al ala opuesta y 5 cortes a la parte superior
  • Tras 3 despejes, 2 cortes para recibir un pase de 4 por banda
  • 4 sigue el pase y realiza una pantalla con el balón en el ala.
  • 2 ataca la pantalla del balón y 4 rueda hacia la canasta.
  • Si no hay oportunidades de gol, 2 pases a 5

Fase 3 de la Continuidad:

  • 2 llena el ala opuesta.
  • 4 cortes hasta la cima.
  • 1 canasta corta y llena la esquina opuesta.
  • 3 corta para recibir el pase de 5 que lo seguirían y pondrían una pantalla de balón
  • Y la ofensiva de bloqueo del balón continuaría.

Consejos para ejecutar la ofensiva Pick & Roll


Si su equipo sabe cómo configurar correctamente una selección y cómo usarla, la defensa tendrá problemas para detener la defensa. A continuación se ofrecen algunos consejos sencillos que deben conocer los críticos y los manejadores de la pelota cuando se trata de cualquier Pick & Rolls.

El evaluador debe:

  • Pies abiertos. Crea una base amplia que sea difícil de sortear para el defensor.
  • Caderas hacia abajo y rodillas dobladas. Manténgase en una posición sólida y atlética para que un defensor no pueda desequilibrarlo.
  • Atrás apuntando al área objetivo. Haga que su espalda apunte en la dirección en la que desea que vaya el manejador de la pelota usando su pantalla.
  • Estacionario. No te muevas antes de que el portador del balón salga de tu pantalla. Si no estás quieto y te mueves, estarás poniendo una pantalla ilegal y te sancionarán con una falta ofensiva.
  • Protégete a ti mismo. Coloque sus manos en una posición que proteja su cuerpo. Estas serán posiciones diferentes para hombres y mujeres, pero de todos modos no extiendas los brazos cuando estés configurando la pantalla.
  • Comunicar la elección. Dígale a su compañero de equipo que vendrá a configurarle una pantalla para que pueda estar listo para usarla. Puede hacerles una señal levantando la mano y diciendo su nombre.
  • Ábrete a la pelota. Después de la detección, gira hacia la pelota y encuentra el espacio abierto en el suelo.

El manejador de la pelota debe:

  • Ser paciente. Espere a que su defensor configure su pantalla antes de usarla. Si intentas usar la pantalla demasiado pronto, lo más probable es que la pantalla sea inútil porque tu defensor nunca fue tocado o tu bloqueador será llamado por una pantalla ilegal porque no estaba configurado.
  • No telegrafíes a tu inspector. Idealmente, no querrás que tu defensor sepa de qué dirección viene una pantalla para que no pueda realizar ningún ajuste de defensa. No regales la pantalla mirando al evaluador. En lugar de eso, mantén los ojos en movimiento para inspeccionar la cancha en caso de que un compañero de equipo esté abierto a una oportunidad de anotar.
  • Falso opuesto. Antes de usar la pantalla, prepara a tu defensor fingiendo la separación que se crea. Esto te ayudará a driblar a tu defensor hacia tu bloqueador.
  • Hombros con Hombros. Al salir de la pantalla, asegúrese de codearse con su pantalla. Quieres salir de la pantalla lo suficientemente apretado como para que tu defensor no pueda entrar en el espacio intermedio.
  • Modo ataque. Cada vez que salgas de la pantalla, piensa en modo ataque. Quieres salir de la pantalla leyendo la defensa y ver qué opciones tienes para crear una oportunidad de gol. Puede ser un tiro para ti mismo, un pase para tu pantalla o un ataque al aro para lanzar una patada a otro compañero de equipo.

Aprende más


La ofensiva Pick & Roll tiene el potencial de ser imparable para tu equipo contra cualquier defensa. Le hemos brindado las bases para implementar esto en su plan de juego, pero siempre hay más que aprender. Una gran herramienta para cualquier entrenador es aprender directamente de Pick & Roll 101 con Dave Severns . Su breve DVD instructivo le proporciona una base sólida de lo que se necesita para ejecutar esta ofensiva y ejercicios que puede utilizar en la práctica para mejorar.


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Otro DVD excepcional del entrenador Perkins es European Ball Screen Offense , donde te presenta una nueva ofensiva de continuidad en la que puedes bloquear el balón en ambos lados de la cancha. En este DVD cubre los conceptos básicos, los ajustes a realizar, las entradas y más.