Guía de ofensiva en movimiento de 4 salidas y 1 entrada
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Tiempo de lectura 18 min
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La ofensiva en movimiento 4-Out 1-In (también conocida como ofensiva 41) es una de las ofensivas de baloncesto más populares en el juego actual. Una de las razones de su popularidad es la versatilidad que brinda a cualquier equipo en todos los niveles.
El nombre lo dice todo, ya que esta ofensiva consta de 4 jugadores repartidos detrás de la línea de tres puntos y 1 jugador del poste dentro de la línea. El movimiento 4-out 1-in se ejecuta utilizando un conjunto de reglas que ayudan a los jugadores a tomar sus propias decisiones basándose en la lectura de la defensa.
En este artículo, aprenderá las fortalezas y debilidades de esta ofensiva de movimiento junto con los conceptos básicos de la ofensiva 4-Out 1-In para descubrir si es el plan de juego adecuado para su equipo.
La ofensiva en movimiento de 4 outs y 1 in puede ser ejecutada por cualquier equipo. La base de esta ofensiva viene con tantas opciones de puntuación diferentes que se pueden ajustar según el nivel de habilidad y las fortalezas/debilidades de tus jugadores.
Recomiendo ampliamente esta ofensiva para equipos con jugadores de poste fuertes y tiradores externos que comprendan la importancia del espaciado y el movimiento del balón. El espacio en la cancha hace que sea fácil para la ofensiva hacer llegar el balón al poste, quien puede anotar o encontrar tiradores abiertos. Si tienes la combinación de adentro y afuera, esta ofensiva será difícil de detener.
Un equipo exitoso con la ofensiva de movimiento debe ser capaz de leer la defensa y realizar movimientos ofensivos en consecuencia. Si cada jugador puede entender lo que busca en su ofensiva y toma buenas decisiones, entonces habrá una oportunidad abierta de anotar en cada viaje hacia el lado ofensivo.
La ofensiva 4-Out 1-In es increíblemente versátil, pero es importante que averigües de antemano cómo tu equipo se beneficiará al máximo de esta ofensiva.
Reglas posteriores al jugador
Hay tres opciones diferentes que puedes seleccionar para que las siga tu reproductor de publicaciones.
El jugador del poste permanece en el lado débil pero puede disparar para publicar. En esta opción, el jugador del poste pasa la mayor parte del tiempo en el lado débil hasta que ve una oportunidad. Si ven una oportunidad (o simplemente quieren mantener la defensa honesta), saltan al poste alto o bajo dependiendo de dónde esté el balón en la cancha. Dales 2-3 segundos por destello y luego haz que regresen al lado débil.
Al mantener a tu jugador de poste en el lado débil, mantienes el carril abierto para conducir, cortar y pasar para el resto del equipo y los colocas en una excelente posición para conseguir un rebote ofensivo o un plato para una canasta fácil.
El jugador del poste permanece en el lado débil durante toda la posesión. Para esta opción, tu jugador de poste ya no tiene la libertad de lanzarse hacia la pelota de baloncesto, sino que pasa toda la posesión en el lado débil. Las principales razones por las que puedes optar por dejar a tu jugador de poste en el lado débil son:
Tu jugador de poste no es capaz de crear un tiro para sí mismo o para un compañero de equipo.
Los puntos fuertes de tu equipo son atacar el aro, por lo que debes mantener abierto el carril de conducción.
Incluso si el jugador del poste no brilla, sigue siendo una parte importante de la ofensiva porque puede capturar un rebote ofensivo y anotar puntos fáciles con pases de sus compañeros de equipo que atacan el aro.
El jugador del poste siempre permanece delante de la pelota de baloncesto. Esta opción solo funciona si tu jugador de poste es el mejor jugador de tu equipo y el plan de juego es alimentarlo con baloncesto en cada posesión.
Reglas de perímetro
Las tres cosas que los jugadores del perímetro deben asegurarse de hacer son: llenar los espacios abiertos, mantener el piso espaciado y mantener la pelota (y a ellos mismos) en movimiento. Así es como el jugador debe llenar el perímetro:
Configuración
Como puede ver en el formato de configuración de ejemplo a la derecha:
Empezando
La forma más sencilla de empezar a enseñar la ofensiva en movimiento 4-Out 1-In es dividirla en progresiones. Estas progresiones le enseñarán a su equipo la ofensiva desde la base hasta los segmentos más avanzados.
Al utilizar progresiones, haces que la ofensiva sea más fácil de entender para tu equipo. Una vez que tengan una comprensión sólida de la progresión y puedan completarla con pocos o ningún error, podrán avanzar a la siguiente progresión.
¡Siga leyendo para conocer las 7 progresiones de la ofensiva 4-Out 1-In Motion Offense!
La base de la primera progresión consiste en pasar, cortar hacia la canasta y llenar los espacios abiertos en el perímetro.
Dos cosas en las que centrarse durante esta progresión: 1) cada pase es seguido por un corte de canasta y 2) en cada corte, los jugadores avanzan hacia la pelota de baloncesto.
Recuerda: lo que hace tu jugador de poste depende de cómo encaja en tu ofensiva. Para nuestros ejemplos, la jugada posterior comienza en el lado débil.
3 tipos de pases para Pasar, Cortar y Rellenar
1. Pase de ranura a ala (cuadros 3 y 4)
2. Pase de ala a ranura
3. Pase de tragamonedas a tragamonedas
Esta progresión será más fácil y rápida que la primera porque solo agregaremos otro tipo de corte: el corte trasero. Si un jugador está siendo superado por su defensor, su jugador debe retroceder.
3 tipos de cortes de espalda
1. Sobrejugar una ranura para realizar un pase lateral
2. Sobrejugar un pase de ala a ranura
3. Sobrejugar un pase de tragamonedas a tragamonedas
Ahora es el momento de agregar penetración en el regate a la ofensiva.
Con todos los movimientos dentro de esta ofensiva, la defensa intentará constantemente recuperarse para cerrar a su jugador. Esto le da a la ofensiva de 4 salidas y 1 entrada la mejor oportunidad para atacar la canasta después del regate.
El jugador que ataca con el regate puede buscar crear un tiro para sí mismo, una patada para un triple para un compañero de equipo o una canasta fácil en un pase volcado a su jugador del poste en el lado débil.
4 rotaciones en diferentes unidades
1. Golpe de fondo desde el ala
2. Drive medio desde el ala
3. Unidad de línea base desde la ranura
4. Unidad intermedia desde la ranura
La siguiente progresión de la ofensiva es darles a los jugadores otra opción después de pasar la pelota además del corte de canasta, que es la opción de bloquear.
Para la cuarta progresión, el jugador que sale de la pantalla siempre debe doblarse hacia la canasta y el jugador que coloca la pantalla siempre debe retroceder a su posición original para llenar el espacio libre.
2 opciones para ocultar
1. Pantalla visitante en un pase de ranura a ranura (cuadros 5 y 6)
2. Pantalla visitante en una ranura para pase lateral
La quinta progresión es otra opción para tus jugadores después de pasar la pelota a un compañero de equipo que es una pantalla con el balón.
Cuando un jugador hace un pase, puede ir y establecer una pantalla con el balón para el jugador que tiene el balón. Mientras van a configurar la pantalla, el jugador debe decir el nombre de su compañero de equipo y el jugador con el balón debe esperar hasta que la pantalla esté configurada antes de intentar usarla.
3 opciones para pantallas de bolas
1. Pantalla con bola de ranura a ranura
2. Bloqueo de ranura a ala con balón
3. Bloqueo con balón de ala a ranura
Aquí le daremos otra opción al jugador que recibe un bloqueo de visitante. Tu jugador puede salir de la pantalla o realizar un corte recto dependiendo de cómo la defensa juegue la pantalla.
Un corte recto es el jugador que sale de la pantalla y ocupa el lugar que ocupaba el jugador que estableció la pantalla visitante.
Un corte recto implicará que el jugador llene el lugar que ocupó el jugador que configuró la pantalla. Si ocurre un corte recto, el perímetro se llena por lo que la protección del jugador debe cortar hasta el aro.
Depende del jugador que sale de la pantalla qué hacer, pero asegúrese de recordar que un jugador debe llenar el espacio en el perímetro y el otro debe cortar.
2 opciones para corte recto
1. Pantalla de visitante en la ranura al pase de ala
2. Pantalla ausente en el pase de ranura a ranura
Cuando la defensa ejerce mucha presión para negar, tus jugadores pueden utilizar la acción de "driblar hacia". El movimiento de 'driblar hacia' es cuando el jugador con la pelota dribla hacia un compañero de equipo, lo que puede llevar a: un traspaso de driblar o un corte hacia atrás.
2 opciones para regatear
1. Regate de ranura a ala en corte trasero
2. Regate de ranura a ala en el traspaso
Las progresiones anteriores son todas las piezas que necesitas para hacer de la ofensiva de 4 fuera, 1 en movimiento tu plan de juego preferido. A medida que tu equipo pase más tiempo con la ofensiva, desarrollarán un coeficiente intelectual de baloncesto y continuarán solidificando la ofensiva base que has implementado y te permitirán agregar progresiones avanzadas en el futuro.
Si desea obtener aún más información sobre la ofensiva en movimiento 4-Out 1-In, visite HoopsKing.com para obtener DVD que puede descargar o alquilar.
Ofensiva de 4 salidas y 1 entrada :
Para obtener un desglose de las reglas de los jugadores de poste y perímetro, haga clic aquí .
Cualquier equipo puede ejecutar 4-Out Motion . Al tener una hábil presencia en el poste, así como fuertes tiradores externos, esta combinación de adentro y afuera es difícil de detener.
La ofensiva 4-Out 1-In Offense obliga a los equipos a espaciar la cancha, lo que dificulta la exploración. Esta ofensiva se puede adaptar al talento de tu equipo y les da a tus jugadores la oportunidad de jugar con continuidad, reaccionando y leyendo la defensa. 4-Out Motion también les da a los jugadores del perímetro la oportunidad de atacar a su defensor debido al espaciado de la ofensiva. Para conocer los profesionales de la ofensiva 4-Out 1-In, haga clic aquí .
Contras del movimiento 4-Out :
Para conocer más desventajas de la ofensiva 4-Out 1-In, haga clic aquí .
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