Guía de ofensiva en movimiento de 3 salidas y 2 entradas

Escrito por: Chris Hungerford

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Tiempo de lectura 18 min

Ofensiva en movimiento de 3 salidas y 2 entradas

¿Es su equipo una fuerza a tener en cuenta en el puesto? Si sus mejores jugadores son jugadores de poste, la ofensiva en movimiento 3-Out 2-In Motion puede ser la respuesta a sus necesidades ofensivas. No te arrepentirás si agregas esta ofensiva a tu plan de juego.


La ofensiva en movimiento 3-Out 2-In involucra a dos jugadores en el poste y tres jugadores ubicados alrededor del perímetro. El objetivo es meter la pelota dentro, pero no es necesario que toda la puntuación recaiga sobre los hombros de los jugadores de poste. Pasa el balón a los jugadores de tu poste, pero habrá posibilidades de patear el balón hacia los tiradores abiertos. Esto le da a tu equipo un juego equilibrado, de adentro hacia afuera.


En este artículo, aprenderá las fortalezas y debilidades de implementar la ofensiva en movimiento 3-Out 2-In junto con los conceptos básicos de la ofensiva para determinar si es la más adecuada para su equipo.


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Puntos fuertes de la ofensiva en movimiento 3-fuera-2-en-movimiento

  1. Desarrolla el coeficiente intelectual del baloncesto. Esta ofensiva permite a los jugadores desarrollar su juego porque los obliga a aprender a leer a la defensa y a sus compañeros de equipo y a tomar decisiones basadas en lo que ven.
  2. Aprovecha los desajustes. Si ves que el tamaño o las habilidades no coinciden, esta ofensiva te permite colocar a ese jugador en una mejor posición para atacar. Colócalos en el bloque y pasa la pelota a través de ellos. Esto obligará a tu oponente a tomar la decisión de sustituir a ese defensor o cambiarlo por otra persona, lo que podría crear otro desajuste.
  3. Rebotes ofensivos. Se debe poner énfasis en los rebotes ofensivos. Con 2 jugadores cerca de la portería, deberías estar en una posición sólida para conseguir rebotes ofensivos. Estos rebotes generarán puntos de segunda oportunidad para tu equipo que pueden ayudar a ganar partidos.

Debilidades de la ofensiva 3-Out 2-In Motion

  1. Menos oportunidades de conducción. Con 2 jugadores en el corazón de la calle, no habrá suficiente espacio para atacar el aro después del regate. Si tienes varios jugadores que se especializan en el regate, es posible que esta ofensiva no funcione para tu equipo.
  2. Jugadores de poste fuertes. Tus jugadores de poste tienen que ser una amenaza integral porque esta ofensiva se enfoca en darles el balón. Deben poder anotar consistentemente, pasar pases a los tiradores y lograr rebotes ofensivos. Si los jugadores de tu poste no son capaces de hacer esto, esta ofensiva no será un éxito.
  3. Más posibilidades de facturación. El espacio en el perímetro crea pases más largos que pueden ser peligrosos para cualquier equipo. Si la defensa consigue el balón en sus manos, lo más probable es que se trate de un robo y un contraataque que termine en un marcador en el otro extremo.
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¿Quién debería utilizar la ofensiva en movimiento 3-Out 2-In?

La ofensiva en movimiento 3-Out 2-In está diseñada para un equipo con dos jugadores de poste sólidos. La ofensiva se concentrará en hacerles llegar el balón y necesitarás que sean inteligentes cuando esté en sus manos. Tendrán que poder decidir si su mejor movimiento es anotar o pasar el balón a un compañero de equipo.


Si bien esta ofensiva se centra en el post-juego, los jugadores del perímetro también pueden prosperar. Cuando el balón sale del poste, necesitas jugadores que puedan derribar tiros exteriores. Por lo tanto, si tu equipo está lleno de grandes tiradores, entonces esta es tu ofensiva.


Con este ataque equilibrado desde dentro y fuera, será difícil defender a tu equipo. El juego fuerte y anotador en el poste abrirá las posibilidades de tiros exteriores para los jugadores del perímetro. Derribar tiros en salto obligará a la defensa a proteger a tus tiradores y abrirá el carril para que los jugadores del poste se pongan a trabajar anotando desde el bloqueo.

Reglas de ofensiva en movimiento de 3 salidas y 2 entradas

  1. El espaciado es clave. Para que esta ofensiva de movimiento funcione, debe haber entre 12 y 15 pies de espacio entre los jugadores en todo momento. Con esta cantidad de espacio, los jugadores pueden cortar y conducir. También hace que sea más difícil para la defensa ayudarse entre sí si son derrotadas.
  2. Pase y MUEVA. Después de un pase, los jugadores del perímetro deben realizar un movimiento de acción, ya sea cortando, bloqueando o saliendo de una pantalla de un compañero de equipo. Los jugadores del poste deben buscar un espacio abierto para cortar después de pasar.
  3. No, de pie. Dale a tu equipo 3 segundos para pararse en un lugar y luego tendrán que moverse. Cuanto más movimiento y trabajo conjunto para abrirse, mejor será su ofensiva y más fácil será encontrar un tiro abierto.
  4. Encuentre espacios abiertos en las unidades. Cuando un jugador ataca el aro, todos los demás jugadores tienen que leer el ataque y encontrar un espacio abierto para estar disponible si la defensa detiene el balón. Hacer un corte y reubicarse en el perímetro son dos movimientos que los jugadores pueden hacer para estar abiertos a una patada de salida o un pase volcado, y eso mantiene a la ofensiva espaciada. estarán abiertos para un tiro y también garantizarán que la ofensiva mantenga un buen espacio.
  5. ¿Denegado? Corte de puerta trasera. Si te niegan la entrada en el perímetro, haz un corte por la puerta trasera hacia la canasta. Todos los jugadores deben poder darse cuenta de que su defensor los está superando y utilizar el corte hacia atrás a su favor. Corta fuerte, no lo dudes y prepárate para un pase.
  6. Si el poste lateral fuerte está al frente, el poste lateral débil parpadea hacia el poste alto. Esta es una regla fácil de seguir para los jugadores de tu poste y, sinceramente, deberían querer que sus defensores defiendan de esta manera porque es un marcador fácil para ellos. Tan pronto como vean al defensor del poste lateral fuerte, intente hacer la guardia delantera; el lado débil debe inmediatamente dirigirse al poste alto y luego buscar un pase alto-bajo al bloque.

Ofensiva en movimiento de 3 salidas y 2 entradas

Configuración

La ofensiva en movimiento 3-Out 2-In comienza con 3 jugadores en el perímetro y 2 jugadores en el poste.

Los jugadores del perímetro deben ser un jugador en la parte superior de la zona clave y un jugador en cada ala. Los jugadores de poste deben estar ligeramente por encima de los bloques bajos. Como regla general, el espacio entre jugadores debe ser de unos 12 pies.

Todas estas posiciones son intercambiables dependiendo de tu personal, cualquier desajuste que ocurra durante el juego y las acciones específicas que quieras incluir en la ofensiva.

Empezando


Es difícil delinear progresiones paso a paso de qué enseñar para esta ofensiva porque la base es simple: hacer llegar el balón al poste.


Cada pase realizado en el perímetro va a quedar atrapado en una triple amenaza para cuadrarse hasta la portería para ver el aro y la defensa. El camino principal que estás tratando de hacer es si puedes ingresar el balón a tu jugador del poste.


Con esto en mente, vamos a analizar algunos pases y movimientos de penetración de regate que puedes realizar dentro de esta ofensiva que termina cuando el jugador del poste tiene el balón en sus manos.

Acciones ofensivas en movimiento de 3 salidas y 2 en movimiento

Paso

Pase de arriba a ala


Después de que el jugador superior pase al ala, tiene dos opciones:

  • Corta la llave y llena la posición del ala del lado débil.
    • Mientras el jugador superior corta, el jugador lateral débil llena el espacio abierto en la parte superior de la clave
  • Pantalla visitante para el ala opuesta
    • El ala del lado débil usa la pantalla para cortar hasta la parte superior de la tecla y la pantalla llena el ala del lado débil.

Pase del ala a la cima


Después de realizar este pase, hay dos opciones de pase principales que pueden seguir:

  • El mejor jugador invierte el balón con un pase al ala contraria
    • Revertir el balón es bueno porque obliga a la defensa a moverse y ofrece varias lecturas diferentes para la ofensiva. El jugador lateral podría atacar desde el regate, estar abierto para un tiro en suspensión, pasar al poste alto o pasar al poste bajo.
  • El mejor jugador ve una abertura en la línea y pasa al poste alto.
    • El balón en el centro de la cancha ofrece muchas opciones de gol: tiro en salto corto para el poste, saque de banda a los tiradores en el perímetro, pase a un lateral que corta hacia atrás o usar su regate para atacar y rematar en el aro. Cuando el balón entra en el poste alto, el lateral del balón debe cortar inmediatamente y buscar recibir un pase.

Pase de ala a ala

Este es un pase difícil de realizar porque es un pase cruzado, pero sucede y puede ser muy beneficioso para tu ofensiva.

Cuando ocurre este pase, el jugador superior bajará la pantalla para el pasador y esencialmente se reemplazan entre sí.

Cuando el ala opuesta atrapa el pase, tienen opciones:

  • Atrapar y atacar desde el regate
    • Dado que la defensa tiene que recuperarse con el pase saltado, atacar en la recepción los pondrá sobre sus talones. El jugador del poste del lado del balón debe estar atento para asegurarse de que se aparta del camino, pero también debe estar en una posición para un posible pase volcado si su defensor ayuda.
  • Pase al poste alto y corte.
    • Si no hay tiro abierto o carril para atacar, el poste alto podría estar abierto. Cuando pasen al poste alto, asegúrese de cortar y buscar el balón.
  • Pase al poste bajo
    • Esta es su otra opción si las otras opciones están protegidas. Deje que los jugadores del poste trabajen juntos para posicionarse en el poste bajo y luego pase el balón al poste.

Pase del ala al poste bajo

Una vez que el balón está en el poste bajo, el lateral tiene opciones:

  • Pantalla alejada para el mejor jugador
    • Después de pasar, el jugador de banda inmediatamente va a la pantalla para el jugador superior que corta para tener una oportunidad de tiro y llenar la posición abierta en el ala.
  • Cortar a lo largo de la línea de base
    • Después de pasar, el jugador de ala puede cortar la línea de fondo y buscar recibir un pase corto para hacer una bandeja. Si no reciben el balón, ocupan el ala opuesta, ya que el jugador del perímetro habría llenado los espacios abiertos cuando se produjo el corte. El jugador del poste del lado débil se dirigiría al poste alto del lado débil para darle al otro jugador del poste suficiente espacio para ir a trabajar.

Pase del ala al poste alto

Sólo hay una opción para el lateral tras realizar un pase al poste alto y es cortar hacia canasta. Pueden buscar el balón en caso de que la línea de pase esté abierta para un pase hacia atrás, pero si no, el jugador lateral continuará hasta el otro lado. Los otros jugadores del perímetro rotarán y llenarán los espacios abiertos.

Penetración de regate

Desde lo alto de la llave


Antes de que tu mejor jugador comience a regatear desde arriba, debe verificar la posición de los dos defensores del poste. Si hay un jugador del poste en el poste alto, el jugador superior no debe conducir en esa dirección.


Si ambos jugadores del poste están en los bloques bajos, el jugador del poste en el lado del balón en la penetración del regate debe despejar y moverse a la esquina corta donde pueden estar disponibles para un pase corto y un tiro si su jugador ayuda en la defensa. El jugador del poste bajo del lado débil también debe leer a su defensor y encontrar un ángulo de pase para un pase volcado si su defensor ayuda.


Los dos jugadores del perímetro lateral deberían reubicarse para encontrar un ángulo de pase para un pase de salida; pueden moverse en cualquier lugar desde el lateral hasta la esquina.


Del ala al medio


Cuando su jugador lateral conduce hacia el centro de la zona clave, el jugador del poste del lado del balón debe descender y estar listo para un pase volcado, mientras que el jugador del poste del lado débil debe estar en el área del poste alto para espaciar. Si su defensor ayuda, pueden lanzarse al aro para recibir un pase.


El jugador del perímetro del lado débil debe leer la defensa e intentar reubicarse para encontrar una apertura para un pase de salida. Pueden moverse desde el ala hasta la esquina.


Ambos jugadores del perímetro deberían reubicarse para encontrar un ángulo de pase para un pase de salida si alguno de sus defensores ayuda a detener el balón. El ala del lado débil puede moverse desde el ala hasta la esquina, pero la parte superior del jugador clave no tiene tanto espacio para trabajar, ya que no debe moverse más abajo que la línea de tiros libres extendida.


Del ala a la línea de fondo


Cuando su jugador lateral impulsa la línea de fondo, el jugador del lado de la pelota en el bloque bajo debe deslizarse hacia el poste alto para darle al jugador lateral suficiente espacio para conducir. Si su defensor ayuda, el jugador del poste alto estará listo para recibir un pase y lanzar un tiro en suspensión al codo.


El jugador del poste del lado débil debe situarse en el centro de la pintura y estar preparado para un pase volcado si su defensor ayuda a detener el balón.


El jugador del lado débil debe deslizarse hacia la esquina y estar listo para un pase en una patada, mientras que el jugador del perímetro superior también debe moverse para crear un ángulo de pase. Sin embargo, el jugador superior no debe moverse por debajo de la línea de tiro libre extendida.

Jugadas ofensivas en movimiento de 3 salidas y 2 en entrada

A veces, en un juego, necesitarás una jugada preparada para ejecutar antes de comenzar tu ofensiva en movimiento. La jugada preparada incluirá acciones que usarás en movimiento, pero estas vienen con una forma más definida en la que harás lo mismo cada vez que ejecutes esta jugada preparada.


Hay una serie de jugadas preparadas que puedes usar dependiendo de lo que quieras obtener de ellas, pero aquí hay algunos ejemplos de jugadas preparadas con el set 3-Out 2-In.


Si no anotas con la jugada preparada, entra en tu ofensiva de movimiento 3-Out 2-In Motion.


FUERZA

Acciones para el PODER:

  1. El jugador superior pasa al jugador lateral derecho.
  2. Mientras eso sucede, hay un intercambio con el jugador superior y el jugador posterior del lado débil. Esto coloca a tu jugador de poste en la parte superior y a tu mejor jugador en el bloque del lado débil.
  3. El jugador del extremo derecho invierte el balón hacia el jugador del poste en la parte superior de la tecla.
  4. En el cambio de balón, el jugador lateral opuesto colocará una pantalla hacia abajo para el jugador superior.
  5. El jugador del poste en la parte superior invertirá el balón al guardia superior en el ala.
  6. El jugador lateral en el bloque del lado del balón colocará una pantalla cruzada para el jugador del poste en el bloque opuesto.
  7. Luego, el jugador del poste en la parte superior de la tecla establecerá una pantalla hacia abajo para que el jugador del alero salga para realizar un tiro abierto.

Opciones de puntuación:

  • El jugador superior que sale de una pantalla hacia abajo puede tener un tiro abierto en el ala.
  • El jugador que sale de la pantalla cruzada puede conseguir una posición en el bloque bajo.
  • El jugador lateral que sale de la pantalla abajo puede tener un tiro abierto en la parte superior de la tecla.
  • El jugador que coloca la pantalla en el poste puede deslizarse para un tiro abierto en el codo.

1 ENTRADA (Lado Fuerte)

Acciones para 1 ENTRADA (Lado Fuerte):

  1. Los jugadores de publicación colocan pantallas para que los jugadores laterales aparezcan en los puntos laterales
  2. El jugador superior pasa al jugador lateral derecho y corta hasta la esquina del lado del balón.
  3. El jugador del poste opuesto corta hasta la parte superior de la llave para un pase desde el ala
  4. El jugador del poste opuesto luego invierte el balón al jugador del extremo opuesto.
  5. El jugador del poste bajo sigue la pelota mientras ésta es invertida.
  6. Otro jugador del poste y el ala van a establecer una pantalla tambaleante para que el mejor jugador en la esquina salga a disparar.

Opciones de puntuación:

  • Wings Los jugadores en las pantallas inferiores iniciales podrían estar abiertos para un tiro.
  • Poste de bloqueo bajo El jugador puede posicionarse en los bloqueos bajos a medida que se invierte la pelota.
  • El jugador superior que sale de una pantalla escalonada puede estar abierto para un tiro.

1 ENTRADA (Se va)

Acciones para 1 ENTRADA (Desaparece):

  1. Los jugadores de publicación colocan pantallas para que los jugadores laterales aparezcan en los puntos laterales
  2. El jugador superior pasa al jugador lateral derecho y corta hacia la esquina opuesta.
  3. El jugador del poste opuesto corta hasta la parte superior de la llave para un pase desde el ala
  4. El jugador del poste opuesto luego invierte el balón al jugador del extremo opuesto.
  5. El jugador del poste bajo sigue la pelota mientras es devuelta al otro bloque.
  6. El jugador lateral pasa al jugador superior en la esquina.
  7. El jugador del poste superior va y coloca una pantalla para el ala opuesta, que corta hacia arriba.
  8. El jugador del poste del lado de la pelota sale para colocar una pantalla trasera para el jugador del extremo del lado de la pelota
  9. El jugador del lado del balón luego establece una pantalla de balón para el mejor jugador en la esquina.

Opciones de puntuación:

  • Wings Los jugadores en las pantallas inferiores iniciales podrían estar abiertos para un tiro.
  • Poste de bloqueo bajo El jugador puede posicionarse en los bloqueos bajos a medida que se invierte la pelota.
  • El jugador lateral puede estar abierto saliendo de la pantalla trasera.
  • El mejor jugador puede salir de la pantalla del balón para realizar un tiro en suspensión o atacar el aro.
  • La pantalla del balón que coloca el jugador en el poste puede abrirse rodando o deslizándose hacia una esquina corta.

Más jugadas ofensivas en movimiento de 3 afuera y 2 adentro

¡Aquí hay algunas ideas más para usar en jugadas preparadas antes de comenzar tu ofensiva 3-Out 2-In Offense!


SORPRESA DESAGRADABLE


Shocker 3 de 2 en juego ofensivo en movimiento

Acciones para SHOCKER:

  1. 4 y 5 bloquean hacia abajo para 2 y 3. 2 y 3 saltan a las alas.
  2. 1 pasa al 2 y la canasta corta.
  3. Mientras 1 está cortando, 4 aparece en la parte superior de la llave y recibe un pase de 2.
  4. Mientras ocurre este pase, 1 sale de las pantallas de 5 y 3 y llena las alas laterales débiles.
  5. 4 invierte el balón a 1 en el ala.
  6. 3 luego establece una pantalla cruzada para 5.
  7. 4 luego establece una pantalla hacia abajo para 3.

Opciones de puntuación:

  • El jugador 1 del corte de canasta puede tener una bandeja abierta en la calle.
  • El jugador 1 de las pantallas puede tener un tiro abierto por banda.
  • El jugador 5 de la pantalla cruzada puede abrirse para obtener una posición en el bloque bajo.
  • El jugador 3 fuera de la pantalla inferior puede tener un tiro abierto en la parte superior de la tecla.

DUKE FLOPPY A TRAVÉS


3 de 2 en movimiento ofensivo Duke Floppy Play

Acciones para DUKE FLOPPY A TRAVÉS:


  1. 2 cortes en V para abrir el ala.
  2. 1 pasa a 2 y corta por el medio del carril.
  3. 3 corta a la parte superior de la clave y reemplaza 1. 2 pasa a 3.
  4. Luego, 1 tiene opciones para salir de la pantalla única de 5 en el bloque bajo opuesto o de una pantalla doble de 4 y 2.
  5. 2 llena la esquina opuesta de 1.
  6. Después de la proyección, 4 y 5 se ubican en los bloques bajos.

Opciones de puntuación:

  • El jugador 1 del corte de canasta puede tener una bandeja abierta en la calle.
  • El jugador 1 de las pantallas simples o dobles podrá tener un tiro abierto por las bandas.
  • Los jugadores 4 o 5 pueden abrirse para obtener una posición en el bloque bajo.

JAYHAWK


Jayhawk juega 3 fuera 2 adentro

Acciones para JAYHAWK:

  1. 1 pasa a 2 y corta hacia la esquina del lado de la bola mientras 5 corta hasta la parte superior de la llave.
  2. 2 pasa a 5 y corta con fuerza al bloque bajo contrario.
  3. Después del corte, 1 se desliza hacia arriba por el ala y recibe el pase de 5.
  4. Después del pase, 5 y 3 van a establecer una pantalla escalonada para 2.

Opciones de puntuación:

  • El jugador 2 fuera de la pantalla escalonada puede estar abierto para un tiro en el codo o en la parte superior de la tecla.

Enseñar la ofensiva de 3 en fuera y 2 en movimiento

Cuando pases tiempo practicando esta ofensiva, comienza dividiendo al jugador del poste y a los jugadores del perímetro en grupos separados. Quiere que cada grupo comprenda qué tipo de lecturas debe hacer al leer la defensa y aprender a trabajar juntos.

Con un entrenador sosteniendo el balón en el ala, puedes crear situaciones de 2 contra 2 para tu jugador de poste, mientras que tus jugadores del perímetro pueden jugar 3 contra 3 (sin entrenador).

Asegúrese de enfatizar: espacio y movimiento. No dejes que tus jugadores se acostumbren a detenerse y mirar.

Una vez que sienta que sus grupos separados tienen una sólida comprensión de la ofensiva, comience a armarlo todo con estos ejercicios:

  • 5 contra 2 con defensa sólo en el poste, y sólo los jugadores del poste pueden anotar.
  • 5 contra 3 con defensa sólo en el perímetro y sólo los jugadores del perímetro pueden anotar.
  • 5 contra 4 con el entrenador dictando diferentes situaciones tales como: se debe realizar una cierta cantidad de pases antes de disparar, no driblar, o solo un determinado jugador puede anotar (solo la ofensiva conoce al anotador designado).

Todas estas son excelentes maneras de practicar y enfatizar lo que se debe hacer para que esta ofensiva funcione sin problemas y tenga éxito.

Aprende más

Ahora deberías tener una base sólida para las piezas que necesitas para hacer de la ofensiva en movimiento 3-fuera 2-en tu plan de juego. A medida que su equipo pase más tiempo con la ofensiva, desarrollará un coeficiente intelectual de baloncesto y continuará solidificando la ofensiva básica que ha implementado.


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¿Quién debería realizar la ofensiva 3-Out 2-In?

La ofensiva 3-fuera, 2-fuera beneficia a un equipo con mucho post. Esta ofensiva coloca 2 postes en el interior comenzando en los bloques y 3 jugadores perimetrales en la parte superior y las alas. Aprenda cómo enseñar y ejecutar la ofensiva 3-Out para su equipo aquí .

¿Cómo se enseña la ofensiva 3-fuera-2-entrada?

La mejor manera de enseñar la ofensiva 3-fuera-2-dentro es mirar DVD de entrenamiento elaborados por los entrenadores más exitosos que dirigen esta ofensiva. Estos le brindan ejercicios, repeticiones similares a juegos y una mirada interna a cómo realizan sus prácticas. Consulte los DVD de ofensiva de 3 salidas y 2 entradas aquí .

¿Cuáles son las ventajas de ejecutar la ofensiva 3-Out 2-In?

Ventajas de 3 salidas :

  • Desarrolla el baloncesto I.
  • Expone desajustes
  • Más rebotes ofensivos

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¿Cuáles son las desventajas de ejecutar la ofensiva 3-Out 2-In?

Las desventajas de 3-Out :

  • Menos oportunidades de conducción
  • Debe tener jugadores fuertes en el poste anotador.
  • Más oportunidades de facturación

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