Toma de decisiones Pick and Roll con CJ McCollum y el entrenador Chris

Escrito por: admin

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En la publicación de hoy, el entrenador Chris hablará sobre la toma de decisiones al jugar pick and roll/pop. Para esta ocasión, el Entrenador C utilizará algunos videos de CJ McCollum.


Pick and Roll es una jugada que tiene un objetivo: tratar de crear un partido fallido en términos de que el jugador más grande tenga ventaja sobre el jugador más pequeño debajo de la canasta y que el jugador más pequeño y más rápido tenga ventaja sobre el jugador más grande y más lento en la canasta. perímetro.


Como existen variaciones a la hora de defender esta acción de pantalla, todo se reduce a reconocer las jugadas y tomar decisiones rápidas. Empecemos.


¿Qué hay de malo en esta jugada defensiva? Yo diría casi todo. Ambos defensores cometieron errores. ¿Por qué? Primero, necesitas saber contra quién juegas. CJ es un excelente tirador de larga distancia, y Nurkic, el bloqueador, no lo es. La forma correcta de defender esta pantalla sería que el guardia que defiende a CJ tuviera que pasar por encima de la pantalla y López tendría que mostrarse. En lugar de hacer esto, el defensor de McCollum se hundió y López decidió quedarse en el "bolsillo", más cerca del área de pintura. Este espacio abrió para un saltador abierto.


En esta jugada tenemos más malas decisiones por parte de la defensa. Tenemos un jugador que está protegiendo a CJ "muriendo" en la pantalla, y el jugador que defiende la pantalla simplemente está siendo pasivo y permanece en la línea de tiros libres, donde no tiene posibilidad de defender casi nada.


En este caso, CJ interpretará algo poco convencional fuera de la acción de la pantalla. Leyó el movimiento tanto de su defensor directo como de un jugador que marca al bloqueador. Debo agregar que ambos hicieron los movimientos correctos en términos de pasar la pantalla con el defensor de ayuda levantándose en lo alto del arco. Pero CJ vio esto y tomó la decisión de ir y "Rechazar la pantalla". Dio un gran primer paso hacia el campo abierto (círculo amarillo) y se dio la oportunidad de disparar abiertamente. Veamos la foto.


En nuestra próxima obra, el entrenador Chris destaca dos cosas. Primero, la mala posición de la mano del defensor, y segundo, la conciencia de McCollum de esa mala postura defensiva. La línea amarilla indica cómo se colocan las manos en esta jugada en particular.

El entrenador C siempre dice que una mano ataca el balón, mientras que la otra está alta impidiendo el tiro. Entonces, para que quede más claro, marcamos con la LÍNEA ROJA donde debería estar la otra mano. No importa a quién estés protegiendo, una mano debe estar levantada.

En este vídeo vamos a analizar cómo prepararse para la pantalla como jugador ofensivo. Siempre que tengas un defensor agresivo con el balón, diles a tus jugadores que intenten empujarlo hasta el punto en que estén al nivel de la pantalla. ¿Por qué? Si la pantalla está alta, la defensa tiene más tiempo para reaccionar y ponerse al día con la acción, pero si estás cerca de la línea de 3 puntos, justo después de la pantalla tienes la oportunidad de disparar un tiro en salto, y si lo intentas para llegar a la canasta tendrás menos terreno que recorrer.


Todo lo que escuchamos hoy del entrenador Chris es básicamente Read and React Basketball. Necesitamos enseñar a nuestros jugadores qué esperar de algunas jugadas y entrenarlos para que se sientan cómodos en esas situaciones para que puedan tomar las decisiones correctas.


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Toma de decisiones de pick and roll

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