¿Necesita soluciones de puntuación rápidas y exitosas para su equipo? Eche un vistazo al gran juego de puntuación y movimiento alto-bajo de Paul Combs
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El juego de puntuación del entrenador Paul Combs te brinda muchas oportunidades para controlar a tus jugadores colocándolos en la posición correcta y dándoles la oportunidad de jugar como mejor saben. Así que tus escoltas se sentirán muy cómodos en la línea de tres puntos, tus grandes jugadores tendrán muchas situaciones de fallo, el base tendrá varias situaciones de pase y anotación, etc.
Hay múltiples bateadores rápidos que ponen a todos los jugadores en la posición de tener éxito y ser peligrosos para anotar, como Marquette, Kentucky, Nebraska, Washington, U Conn Series, 41, Illinois, Chicago, Evansville y Double Ball Screens Set. El entrenador Paul Combs explica claramente cada uno de estos bateadores rápidos durante esta clínica de entrenamiento, con la adición de conjuntos de ofensiva fuera de límites y jonrones desde línea de base/línea lateral.
Además, encontrará excelentes puntos de enseñanza sobre la ofensiva de movimiento alto y bajo de Paul Combs. En el baloncesto actual, con estas herramientas de exploración, es muy importante enseñar a los jugadores a leer situaciones en la cancha y hacer el movimiento correcto en el momento correcto, y High-Low Motion le brindará grandes oportunidades para crear situaciones fáciles de leer.
Esta obra fue utilizada con mucho éxito por los Utah Jazz durante la era de John Stockton y Carl Malone. Es una pantalla de UCLA con algunas pantallas diagonales para jugadores grandes y pequeños, lo que brinda muchas oportunidades para crear una ventaja para puntos fáciles.
Después de pasar el balón al ala, el base utiliza una pantalla y corta hacia la canasta con el objetivo de recibir el balón para una bandeja abierta. Como no hay nadie en la llave y el lado de ayuda es muy débil, esta primera pantalla puede traer beneficios y una puntuación rápida en los primeros segundos.
Después de la pantalla de UCLA, la Posición 1 establecerá una pantalla para un jugador de poste dominante: la Posición 5. Esto también podría crear una gran ventaja debido a la cooperación de los hombres grandes y pequeños. En caso de que los defensores quieran cambiar de jugador, crearás un desajuste en el poste bajo.
Tan pronto como la Posición 1 le da una pantalla a la Posición 5, inmediatamente usa una pantalla hecha por la Posición 4. Así que nuevamente tendremos cooperación entre hombres grandes y pequeños.
Después de hacer una pantalla, la Posición 4 se deslizará hacia la canasta, en caso de que su defensor esté ayudando, debe estar completamente abierto.
Después de usar una fuerte pantalla desde la Posición 4, la Posición 1 debería estar abierta para un tiro de tres puntos, y nuestros dos jugadores más altos deberían estar debajo de la canasta listos para rebotar.
El entrenador Paul Combs utiliza cada jugada fuera de límites para anotar, no sólo para meter el balón y seguir jugando. Por lo tanto, sus jugadas fuera de límites son extremadamente interesantes y puedes beneficiarte mucho ejecutando algunas de las jugadas que demostró durante su clínica de entrenamiento. Le mostraremos solo una de las múltiples jugadas fuera de límites de Baseline/Sideline de Paul Combs.
Primero, el juego de línea de fondo comienza con dos hombres grandes debajo de la canasta y paralelos entre sí, y dos jugadores pequeños en la línea de tiros libres. Todos están de cara al balón y esperan una señal del jugador que tiene el balón para iniciar la jugada.
Después de una señal dada por un jugador con el balón, los jugadores pequeños extenderán una defensa moviéndose hacia ambas bandas, y los hombres grandes aparecerán por encima de la línea de tiros libres. El caso más común es que la Posición 5 recibirá el balón porque su defensor es consciente de sus bajas habilidades de tiro y no presionará ni se arriesgará a posibles cortes por la puerta trasera.
Dado que la ofensiva y el entrenador Paul Combs son conscientes de que la Posición 5 no es una amenaza con el balón en la línea de tres puntos, el pase irá por el ala más cercana a la Posición 1.
Cuando el balón llega a una banda derecha, tenemos el espaciado perfecto para ejecutar una miniatura de U Conn Series Play. Y nuevamente hay cooperación entre los grandes y los pequeños entre las posiciones 2 y 4.
Como continuación de la Serie U Conn, la Posición 5 seleccionará a la Posición 2, quien recibirá el balón en la parte superior de la línea de tres puntos.
Cuando la Posición 2 lleve el balón a la línea de tres puntos, la primera opción será un tiro potencial. Pero si no hay posibilidad de un tiro abierto, con este gran espacio puede entrar en el Juego Pick and Roll con la Posición 5.
La posición 5, rodará hacia la canasta después de realizar una pantalla con el balón. Y al igual que jugar la Serie U Conn, se crea una ventaja y tenemos a nuestros dos jugadores más importantes cerca de la canasta listos para rebote.
Al igual que el juego desde la línea de base, el entrenador Paul Combs menciona que en cada línea lateral sin ataduras, intenta crear oportunidades de gol. Es una situación perfecta para reorganizar y montar una jugada antes de que el balón entre.
En este caso, los jugadores grandes están en la línea de tiros libres y los jugadores pequeños están debajo de la canasta y paralelos a la línea de fondo. Es importante decir que todos están de cara al balón antes de que comience el juego.
Cuando la Posición 3 da una señal para comenzar la jugada, la Posición 4 hará pantalla para la Posición 1 y la Posición 5 hará pantalla para la Posición 2.
Dado que la Posición 1 es el principal creador de juego, la Posición 2 sería una segunda opción. Entonces, en este caso particular, el primer pase va a la Posición 1. Después de pasar el balón, la Posición 3 utilizará la pantalla realizada por la Posición 4, con el objetivo de recibir el balón completamente abierto debajo de la canasta.
Si la Posición 3 no recibe el balón, limpiará el costado y se dirigirá a la esquina opuesta, para arrastrar a su defensor del lado activo/de juego.
En la imagen de abajo, puedes ver una situación perfecta de Pick & Roll con un lado izquierdo despejado y un gran espacio.
Durante la posición Pick & Roll, 5 se moverá hacia el centro para formar un mejor ángulo de pase y mantener ocupado a su defensor.
Home Run Play está diseñado para los últimos segundos del juego, cuando necesitas una puntuación rápida. El entrenador Paul Combs jugó este tipo de ataque con mucho éxito y ganó numerosos partidos en los últimos momentos del partido.
Es importante dejar un espacio al jugador que recibirá el balón e intentar realizar un último tiro. Por lo tanto, el espaciado es crucial.
En la imagen de abajo, podemos ver a los hombres grandes lejos del balón y a los hombres pequeños preparándose para el intercambio de pantallas (Posiciones 1 y 3). Se recomienda poner fuera de límites a su mejor pasador (Posición 2).
La Posición 3 le dará una pantalla a la Posición 1, y luego continuará su movimiento hacia la canasta, para alejar a su defensor de la acción. La posición 1 utilizará la pantalla y se abrirá en el lado izquierdo de la cancha.
Después de recibir un balón, la Posición 1 avanzará para atacar, mientras que la Posición 5 le colocará la pantalla en el medio de la cancha.
Esto debería crearte un tiro abierto para la Posición 1, ya que él está en movimiento rápido y es difícil de defender.
La ofensiva de movimiento alto y bajo está diseñada para crear las situaciones adecuadas para meter el balón dentro de la zona clave.
Una de las cosas más importantes al reproducir movimiento alto-bajo es definitivamente el espaciado. Sin un buen espacio, esta jugada sería extremadamente difícil de realizar, y es por eso que el entrenador Paul Combs señala el espacio como uno de los factores clave del movimiento alto-bajo.
Otro factor clave que marca la diferencia de bueno a excelente es cambiar la velocidad, de lenta a rápida, y viceversa. Al hacer eso, tus defensores no podrán leer la situación actual en la cancha y debes vencerlos cuando no estén listos para reaccionar y proteger la canasta.
Con un buen espaciado y un buen cambio de velocidad, crearás una posición dominante para tus jugadores Alto-Bajo, así que todo lo que tienen que hacer es leer al jugador que está al frente.
Cuando aclares estos puntos clave con tus jugadores, estarás listo para comenzar las jugadas con movimiento alto y bajo. Presentaremos algunas de las muchas jugadas de movimiento alto y bajo demostradas por el entrenador Paul Combs.
La Posición 2 está saliendo de la pantalla realizada por la Posición 5, pero el pase no está disponible.
Por lo tanto, la Posición 2 retrocede alrededor de la pantalla para abrirse por el centro, y la Posición 1 dribla hacia el ala derecha para abrir el centro.
Después de recibir el balón, la Posición 2 utiliza una pantalla sobre el balón realizada por la Posición 4. La Posición 4 rodará hacia la canasta y la Posición 5 emergerá para crear un buen ángulo de pase.
Dado que en la mayoría de los casos el pase de la Posición 2 a la Posición 4 está bien protegido, la Posición 5 tiene una mejor posición para pasar el balón dentro de la zona clave.
La Posición 4 mantiene la ventaja debajo de la canasta y recibe el balón desde la Posición 5, y tenemos un Juego Alto-Bajo perfecto.
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