Términos y terminología del baloncesto

Escrito por: Chris Hungerford

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Tiempo de lectura 19 min

Con tantos términos de baloncesto como hay en este deporte increíblemente popular, no es de extrañar que incluso los entrenadores y jugadores más inteligentes a veces se sientan inseguros de un nuevo término dentro del juego. Por ejemplo, en los últimos años los analistas han estado utilizando términos como Stretch Four, 3 y D. Si no está seguro de lo que significan estos términos, entonces ha venido al lugar correcto. Aquí está nuestra lista de 160 de los términos más comunes en el baloncesto.


1 y 1 : cuando a un jugador se le concede un tiro libre que se convierte en balón vivo si se falla el tiro. Si el tiro entra, el jugador recibe un segundo tiro libre.


Defensa de zona 1-3-1 : como con cualquier defensa de zona, los jugadores protegen un espacio en particular en lugar de un solo jugador. En 1-3-1, los jugadores se colocan con uno en la parte superior del arco de tres puntos, tres jugadores alineados paralelos en el medio y un jugador debajo del aro. Los jugadores no se quedan quietos y la formación cambiará a medida que el balón se mueva dentro de la media cancha.


Zona 2-3 : muy parecida a la 1-3-1, la Zona 2-3 coloca a dos jugadores en la parte superior de la zona clave y a tres jugadores distribuidos uniformemente a lo largo de la línea de fondo pero delante del aro. Cada jugador protege un lugar, pero el movimiento ofensivo del balón dicta cómo reaccionan y se mueven los jugadores.


Zona 3-2 : 3-2 es como 2-3, pero en este caso, tres jugadores permanecen arriba y solo dos jugadores abajo. Esta defensa es especialmente eficaz contra equipos que disparan regularmente desde más allá del arco.


Prensa 1-2-1-1 : esta es una presión en toda la cancha donde el primer defensor presiona al jugador que ingresa el balón, y la formación 1-2-1 detrás del defensor espera para aplicar presión sobre el balón en un intento. para desgastar la ofensiva y, con suerte, conseguir un robo o una violación del reloj de tiro.


3 en la clave : cuando un jugador ofensivo pasa 3 segundos en la clave, se le sanciona por infracción. Esta regla está diseñada para evitar que los jugadores defensivos acampen en la zona clave y evitar tiros alrededor de la canasta.


5 Segunda infracción : en un balón muerto (después de que el balón sale fuera del campo o después de un tiempo muerto), los jugadores tienen cinco segundos para pasar el balón dentro del campo. Si tardan más de cinco segundos, una infracción devuelve el balón al otro equipo.

Airball : cuando un jugador lanza y la pelota no golpea el aro ni la canasta.


Alley-Oop : cuando un jugador lanza la pelota a otro jugador que la atrapa mientras aún está en el aire y la encesta o la coloca.


Y uno : cuando un jugador recibe una falta en el acto de disparar y el tiro entra, se le concede un único tiro libre para convertir una jugada de dos puntos en una jugada de tres puntos, o una canasta de tres puntos en una de cuatro puntos. jugar. Los jugadores suelen utilizar estos términos cada vez que se retiran en el acto de tirar, pero el Y es estrictamente para el tiro libre adicional otorgado por las canastas acertadas.


Asistencia : cada vez que un jugador pasa a un jugador que luego anota dentro del flujo del pase. Por ejemplo, un base recibiría una asistencia si pasara a un jugador en transición que luego hizo una bandeja, pero un jugador no recibiría una asistencia si pasara a alguien que dribló varias veces, luego impulsó y anotó.


Tablero : el tablero de forma rectangular al que está unida la canasta. El tablero se utiliza a menudo para bandejas y tiros de media distancia desde el costado de la cancha.


Pista trasera (espacio) : la mitad de la cancha opuesta al aro del equipo ofensivo.


Zona de defensa (jugadores) : los guardias de un equipo se denominan zona de defensa. Los delanteros/centro son la cancha delantera.


Violación de la zona de defensa : cuando un jugador pasa demasiado tiempo (generalmente 10 segundos) en la zona de defensa, se le sanciona una infracción. La mayoría de los estados dan a los equipos diez segundos para pasar el balón más allá de la mitad de la cancha.


Puerta trasera : cuando un jugador se aleja del aro, normalmente para establecer una pantalla, y luego rápidamente regresa hacia el aro para realizar un tiro.


Finta de balón : cuando un jugador utiliza el balón para fingir un pase o un tiro.


Manejo del balón : la capacidad de driblar a través de los defensores, driblar sin voltear el balón o utilizar fintas y otras habilidades relacionadas con el balón. El manejo del balón es un término amplio que se puede aplicar a los bases, pero jugadores como Demarcus Cousins ​​serían considerados grandes manejadores del balón incluso en la posición central.


Lado de la pelota : el lado en el que se encuentra actualmente la pelota.


Inversión de pelota : cuando la pelota se mueve de un lado de la cancha al otro, se le conoce como inversión de pelota.


Tiro de banco : cuando un tiro rebota en el tablero. Otras frases con el mismo significado: Bancarlo y Bancarlo.


Línea de fondo : las líneas en los extremos de cada cancha, aproximadamente a cuatro pies debajo de cada canasta.


Cesta : el aro real que está sujeto al tablero. Aunque a menudo se lo conoce como el borde, el aro original era literalmente una canasta de duraznos que James Naismith colocó a tres metros sobre el suelo en una pared en un YMCA de Springfield, MA.

Detrás de la espalda : cuando un jugador dribla el balón detrás de su espalda.


Pase detrás de la espalda : cuando un jugador pasa el balón lanzándolo detrás de su espalda.


Banco - El área de asientos donde se sientan los jugadores sustitutos y el entrenador durante el juego. A veces llamado El Pino.


Gran hombre : un jugador que juega de delantero o de centro. Por lo general, esto se refiere a un cuatro o cinco, que suele ser una referencia al ala-pívot y al centro.


Bloquear : cuando un jugador defensor aleja el balón de un jugador en el acto de disparar.


Falta de bloqueo : cuando un jugador defensivo bloquea al jugador ofensivo con su cuerpo, se considera una falta a menos que el jugador defensivo ya estuviera en posición.


Bloque : un área fuera de la zona clave donde se colocan dos pequeños rectángulos a solo unos metros del aro.


Pase de rebote : cuando un jugador pasa la pelota haciéndola rebotar en el suelo.


Boxeo : cuando un jugador coloca su cuerpo frente a otro jugador y gira para mirar hacia el aro en anticipación del rebote de un tiro fallido. Boxear requiere que el jugador utilice la posición de su trasero y piernas para evitar que su oponente lo rodee.


Box and One : una estrategia defensiva que coloca a dos jugadores en el bloque, dos en la parte superior del área clave y un jugador libre que cubrirá al jugador ofensivo más peligroso sin importar dónde se encuentre. Los cuatro jugadores forman la formación de caja y las áreas de guardia de la cancha, pero el único defensor simplemente sigue al jugador ofensivo más peligroso.


Ladrillo : cuando un tiro hace un fuerte ruido metálico contra el aro, se considera un ladrillo, pero se ha evocado un ladrillo para referirse a casi cualquier tiro fallido que no sea un balón de aire.


Buzzer Beater : cuando un jugador intenta un tiro y suena el timbre para finalizar el período mientras la pelota está en el aire.


Llevar : cuando un jugador dribla el balón y coloca su mano a un lado o debajo en un intento de detener el impulso del balón. Esta decisión se ha relajado considerablemente a nivel de la NBA, pero todavía se considera muy estricta en la mayoría de los demás niveles de juego.


Centro : el centro suele ser la persona más alta de la pista. Tradicionalmente, el centro es el jugador que permanece en el poste y juega al estilo de Shaquille O'Neal y Kareem Abdul-Jabbar, pero durante la última década los jugadores en la posición de centro se han vuelto más versátiles: lanzan tiros de larga distancia y manejan el balón. bola más. La posición central también se conoce como 5.


Carga - Cuando un defensor establece posición y un jugador ofensivo choca con él se considera una carga.


Charity Stripe : otro término para la línea de tiros libres.


Cherry Picking : cuando un jugador no regresa al lado defensivo de la cancha, espera cerca de su propia canasta para intentar anotar una canasta fácil.


Pase de pecho : cuando un jugador pasa con las dos manos desde el área del pecho empujando el balón hacia afuera y alejando las muñecas del cuerpo.


Cierre : cuando un jugador ofensivo atrapa el balón por primera vez, un jugador defensivo puede cerrar corriendo hacia el jugador para evitar que conduzca, o colocando una mano en alto frente a él para bloquear o defender su tiro.


Visión de la cancha : la capacidad de un jugador de ver toda la cancha y leer lo que están haciendo sus compañeros y la defensa. La visión de la cancha se desarrolla sólo después de que los jugadores dominan la habilidad de driblar sin mirar el balón.


Infracción de cruce de cancha : una vez que un jugador cruza la mitad de la cancha, no se le permite regresar a la otra mitad con el balón. Esta es una infracción cruzada o trasera.


Pantalla cruzada : cuando un jugador se mueve de un lado de la cancha a otro para establecer una pantalla.


Crossover : cuando un jugador dribla rápidamente hacia un lado, luego cambia de dirección y dribla hacia el otro lado para sacudir a su defensor. Esto se puede hacer driblando delante del cuerpo, detrás de la espalda o incluso entre las piernas.


Corte : cuando un jugador hace un cambio rápido de dirección para abrirse, se considera un corte.

Defensa - Cuando un equipo no tiene posesión del balón se le considera equipo defensivo. Esto es diferente a deportes como el fútbol, ​​ya que los mismos jugadores rotan constantemente de la defensa al ataque durante todo el juego.


Desviación : cuando una defensa toca el balón sin conseguir un robo pero aún así impide el movimiento natural del balón.


Diamond and One : similar a Box and One, esta estrategia defensiva coloca al mejor jugador defensivo en movimiento libre para seguir al mejor jugador ofensivo, pero los cuatro defensores restantes se colocan en forma de diamante para proteger los puntos en la cancha.


Dime : otra palabra para asistencia.


Doble Doble - Cuando un jugador tiene diez en dos categorías. Por lo general, puntos y asistencias o puntos y rebotes, pero podrían aplicarse a puntos, rebotes, asistencias, robos o bloqueos.


Doble regate : cuando un jugador regatea con ambas manos o toca el balón con la mano opuesta mientras regatea.


Doble falta : cuando dos jugadores cometen una falta al mismo tiempo. Una llamada muy rara.


Doble pantalla : cuando dos defensores colocan una pantalla uno al lado del otro o al mismo tiempo muy cerca.


Equipo doble : cuando dos jugadores protegen o atrapan a un solo jugador ofensivo.


Pantalla hacia abajo : cuando un jugador viene desde la parte superior del arco de la llave y coloca una pantalla en el extremo inferior de la cancha (más cerca del aro).


Dribbling : cuando un jugador hace rebotar el balón en el suelo con una mano. Los jugadores pueden cambiar de manos tantas veces como quieran, pero tan pronto como toquen el balón con las dos manos deben abandonar el regate y pasar o disparar. Los jugadores solo pueden dar dos pasos después de empezar a regatear.


Drive : cuando un jugador se mueve rápido con el balón hacia el aro.


Paso de caída : cuando un jugador da un paso atrás, generalmente desde el poste bajo, y luego se desvanece hacia un lado para realizar un tiro abierto.


Dunk : cuando un jugador coloca la pelota en el aro saltando lo suficientemente alto como para dejarla caer y tocar o agarrar el aro. El mate se puede completar con una o dos manos. Otros términos de volcadas incluyen: tirar, golpear, clavar, empacar, mermelada, cosas y muchos más.


Codo : el codo es el lugar de la cancha donde la parte superior de la línea de tiros libres se encuentra con la calle o clave.


Euro Step : un movimiento popularizado por los jugadores europeos que implica dar un gran paso en una dirección y luego cruzar a la otra dirección con un solo movimiento para anotar una canasta. Este es un movimiento avanzado que, si se ejecuta correctamente, puede resultar muy eficaz. Algunos jugadores con menos habilidad a menudo serán sancionados por viajar en esta jugada.


Fadeaway : cuando un jugador retrocede mientras dispara.


Contraataque : cuando un equipo ofensivo pasa de la defensa al ataque muy rápido, empujando el balón hacia arriba lo más rápido posible.


Gol de campo : cualquier tiro realizado excepto un tiro libre.


Finger Roll : cuando un jugador hace rodar la pelota con el dedo para anotar.


Falta flagrante : cuando un jugador utiliza un contacto excesivo para cometer una falta flagrante, el árbitro puede sancionar una falta flagrante. Los árbitros dictaminarán una falta flagrante cada vez que una falta no parezca intentar alcanzar la pelota o coloque a un jugador en un riesgo innecesario de lesión.


Flex Cut : una pantalla cruzada que involucra a los jugadores que se alejan de la pelota de baloncesto hacia un lugar alrededor del perímetro.


Flotador : un tiro que lleva al tirador permite que la pelota ruede con un arco alto para evitar a los defensores altos en la pintura.


Flop : cuando un jugador hace un movimiento excesivo después de ser tocado para cometer una falta.


Falta : cada vez que un jugador viola las reglas al hacer un contacto ilegal.


Línea de falta : otro término para la línea de tiro libre.


Tiro libre : otro término para tiro libre


Juego de cuatro puntos : cuando un jugador recibe una falta en un tiro de tres puntos, si el tiro entra se le concede un solo tiro libre, pudiendo así completar una jugada de cuatro puntos.


Línea de tiro libre extendida : una línea imaginaria que se extiende más allá de la línea de tiro libre y hasta la línea lateral.


Front Court : una referencia a los guardias del equipo.


Prensa en toda la cancha : cuando un equipo juega una defensa de presión sobre el área de toda la cancha.

Give and Go : cuando un jugador hace un pase, luego corta hacia el aro y recibe un pase del compañero de equipo al que acaba de pasar.


Atención de portería : cuando un jugador bloquea un tiro para que no entre en el aro mientras desciende. Esto suele ocurrir muy por encima del aro y los defensores deben ser muy atléticos para hacerlo.


Ofensiva Grinnell : una ofensiva popularizada por Dave Arseneault en Grinnell College donde el jugador debe disparar en 7 segundos o menos y generalmente no juega muy duro en defensa.


Hack : otra palabra para una falta.


Regate con vacilación : cuando un jugador reduce su ritmo con el balón y luego se mueve rápidamente para fingir a su oponente.


Tiro de gancho : un tiro que rara vez se usa en el baloncesto moderno en el que un jugador usa una mano para encontrar la pelota en el aro con un movimiento de gancho con una sola mano.


Aro : otro término para la canasta.


Pantalla ilegal : cuando un lugar establece una pantalla y se mueve o usa demasiado brazo, codo o mano para evitar que el jugador ofensivo se mueva.


Falta intencional : cuando un jugador comete falta sin intentar tocar el balón.


Aislamiento : cuando un jugador con el balón mantiene la posesión y utiliza movimientos uno contra uno para vencer a su defensor.


Jab Step : cuando un jugador en una posición de triple amenaza usa su pie de pivote para hacer una finta.


Jump Ball : cuando un árbitro se para en el medio de la cancha al comienzo del juego y lanza el balón al aire para que los dos centros intenten inclinarlo primero. Esto también se puede utilizar en ciertas reglas para llamadas de salto donde no se puede determinar la posesión.


Tiro en salto : cualquier tiro realizado mientras se salta. Los primeros jugadores de baloncesto (década de 1950 y antes) a menudo disparaban sin levantarse del suelo.


Jump Stop : cuando un jugador aterriza sobre dos pies en una posición de triple amenaza.


Clave : el área rectangular que se extiende desde la línea de fondo hasta la línea de tiros libres y cubre 12 pies de ancho y 15 pies desde el aro.


Infracción de carril : cuando un jugador entra en la zona clave demasiado pronto cuando se está ejecutando un tiro libre, o cuando el tirador pasa por encima de la línea de tiro libre.


Bandeja : cualquier tiro que se realice a dos pies de la canasta.


Defensa hombre a hombre : cuando un jugador protege a otro jugador específico, se llama defensa hombre a hombre.


Desajuste : cuando un jugador con una ventaja significativa protege a un jugador más pequeño o más lento, se considera un desajuste.


Pantalla en movimiento : cuando un jugador establece una pantalla pero no mantiene la posición o se mueve frente al jugador ofensivo sin establecer una posición, se considera una pantalla en movimiento.


Pase sin mirar : cuando un jugador pasa a un compañero de equipo sin mirar.

Ofensiva : el equipo que tiene el balón.


Oficiales : los hombres o mujeres que llevan un silbato y sancionan faltas, otorgan tiempos muertos, aseguran que las listas estén establecidas antes del juego y mantienen el orden durante el juego.


Pase de salida : cuando un reboteador realiza un pase largo por la cancha para iniciar un contraataque.


Pase por encima de la cabeza : cuando un jugador realiza un pase a dos manos por encima de su cabeza.


Tiempo extra : el período de juego que resulta de un partido empatado después del tiempo reglamentario. Generalmente un período extra de cinco minutos.


Violación de ida y vuelta : cuando un jugador ofensivo cruza media cancha y luego regresa sobre la línea de media cancha.


Pintura : otro término para la llave.


Palming : cuando un jugador puede sujetar la pelota con una mano y mantenerla allí. Los jugadores deben tener manos grandes para hacer esto.


Pase falso : cuando un jugador finge un pase con el balón y luego lo devuelve a la posición de triple amenaza.


Línea de pase : el área del espacio donde el manejador del balón probablemente pasaría el balón.


Penetración : cuando un jugador conduce rápido hacia el aro o dribla hacia la defensa de un equipo para colapsarla y dejar a otros jugadores abiertos.


Elegir : otro término para pantalla.


Pick-and-Pop : cuando un jugador bloquea a otro jugador y regresa al perímetro para realizar un tiro exterior.


Pick-and-Roll : cuando un jugador busca a otro jugador y se dirige al aro para realizar un pase.


Pie de pivote : el pie que un jugador con posesión del balón puede mover antes o después de driblar.


Creador de juego : un jugador que crea tiros para otros o conduce y realiza jugadas que involucran a otros y resultan en canastas.


Armador : también conocido como el 1, el armador baja el balón, generalmente ordena las jugadas y maneja el balón la mayor parte del tiempo.


Creador de juego : a un jugador se le conoce como "creador de juego" cuando tiene la capacidad de crear tiros abiertos para sus compañeros de equipo o darles una ventaja en ataque para anotar. Generalmente el armador.


Point Guard : también conocido como el '1'. Una de las cinco posiciones de la cancha. El armador generalmente tiene la tarea de driblar la pelota por la cancha, iniciar la ofensiva y controlar el ritmo del juego.


Publicar : la posición 4 o 5. Los postes juegan abajo y se cuenta con ellos para los rebotes y la ofensiva del poste.


Ala-Pivote - La 4ª posición. Se cuenta con este jugador para mantenerse agachado, publicar arriba, establecer pantallas y capturar rebotes.


Prensa : cuando un equipo juega una dura defensa a lo largo de toda la cancha.


Finta de bombeo : cuando un jugador hace una finta de balón para un tiro, pero no dispara.


Put Back : cuando un jugador agarra un rebote y lanza un tiro hacia arriba.


Cuádruple-Doble : cuando un jugador obtiene dos dígitos en cuatro categorías diferentes. Esto es muy raro, pero ha sucedido varias veces en la NBA.


Rebote : cuando un jugador agarra un tiro fallido antes de que toque el suelo.


Árbitro - Otra palabra para oficial


Área restringida : el pequeño segmento de líneas a unos cuatro pies fuera del aro donde no se puede llamar a los jugadores para cobrar.

Reloj de lanzamiento : el cronómetro que comienza tan pronto como un equipo tiene posesión del balón. Los relojes de lanzamiento varían de 45 a 24 segundos y algunos estados no tienen ningún reloj de lanzamiento.


Pantalla : cuando un jugador coloca su cuerpo en una posición estacionaria, bloquea al defensor de su compañero y crea espacio para que este pueda realizar un tiro abierto.


Scrimmage : cuando un equipo utiliza diez de sus propios jugadores para jugar entre sí en una situación similar a un juego.


Escolta : la posición 2 es la posición más utilizada como tirador y anotador. Esta posición suele moverse por el perímetro y realizar tiros desde el exterior.


Campo de tiro : esta es la distancia desde la cual un jugador puede disparar con la forma adecuada.


Línea lateral : los lados más largos de la cancha que generalmente miden 84 o 94 pies. Cada vez que el balón toca la línea lateral se considera fuera de límites.


Sexto hombre : el primer jugador en salir del banquillo.


Small Forward - El 3. El jugador más versátil de la cancha. Este jugador puede defender múltiples posiciones y se espera que haga un poco de todo.


Espaciado : cuando los jugadores mantienen suficiente espacio entre sí para evitar que sea demasiado fácil defenderlos.


Cuadrar : cuando un jugador coloca sus pies correctamente frente a la canasta para intentar un tiro.


Robar : cuando un jugador defensivo le quita el balón al atacante sin cometer una falta.


Sustitución : cuando un jugador sale del banco para reemplazar a un jugador en la cancha.


Swish : cuando un tiro entra en el aro sin tocar el aro.


Cambiar : cuando un jugador cambia de proteger a una persona a otra en medio de una jugada.


Tear Drop : tiro en el que un jugador lanza el balón en alto y a corta distancia.


Falta técnica : cuando un jugador comete un acto como gritar, maldecir o hacer demostraciones físicas de manera irrespetuosa. También se pueden dar técnicas cuando se infringen ciertas reglas, como tener demasiados jugadores en la cancha.


Triple : cualquier tiro que se anota desde detrás del arco de tres puntos.


Juego de tres puntos : cuando un jugador anota un dos pero comete una falta y anota su tiro libre.


Tiempo muerto : cuando un equipo pide un tiempo muerto, el reloj se detiene durante 30 segundos a dos minutos.


Aviso : cuando el juego comienza con un salto entre dos, otra palabra para esto es aviso.


Trailer - El jugador ofensivo que viene por detrás de la persona con el balón es el trailer.


Transición : cuando un equipo pasa de ofensiva a defensiva o de defensa a ofensiva, está en transición.


Trampa : otro término para un equipo doble.


Viaje : cuando un jugador da demasiados pasos (más de dos) después de realizar su regate.


Ofensa triangular : una ofensiva popularizada por Phil Jackson y los Chicago Bulls liderados por Michael Jordan que implica movimiento continuo y jugadores que forman una forma triangular mientras utilizan el área del poste alto.


Triple Doble - Cuando un jugador tiene un valor de diez en tres categorías diferentes. Generalmente puntos, rebotes y asistencias.


Pérdida de balón : cuando un jugador pierde la posesión del balón porque se lo roban o lo tira.


Arriba y abajo : cuando un jugador utiliza una finta de balón para despegar a su defensor del suelo, luego pasa por debajo de los brazos extendidos del defensor para hacer una bandeja.


V-Cut : cuando un jugador corta haciendo un giro brusco en una dirección y luego cambiando de dirección nuevamente con un corte rápido en el camino de una V.


Violación : cualquier jugada en la que a un equipo se le quita la posesión pero que no implica una falta común.


Lado débil : el lado opuesto al lado con posesión del balón.


Wing : los jugadores de Wing suelen ser 2 y 3. Pasan la mayor parte de su tiempo en el perímetro y alrededor de la línea de tres puntos.


Zona : una defensa donde los jugadores protegen puntos a lo largo de la cancha en lugar de jugadores específicos.

términos y terminología del baloncesto

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