Hombre de baloncesto y ofensivas de zona

Escrito por: Chris Hungerford

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Tiempo de lectura 8 min

Ofensas de baloncesto


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Delitos de movimiento

¿Qué es la ofensiva por movimiento en el baloncesto? Es el movimiento sin patrón de los jugadores. El beneficio de la ofensiva por movimiento es que la defensa no debería saber qué va a pasar a continuación. Un delito planificado es predecible y debe ejecutarse con mayor precisión para que sea eficaz. Motion normalmente maneja las averías o el juego independiente de los jugadores porque no hay un patrón "establecido" a seguir. Los jugadores aprenden a reaccionar ante el balón y la defensa y a realizar movimientos en consecuencia.

La infracción por movimiento puede adoptar varias formas. Los más comunes son conjuntos de 5 salidas y 4 salidas de 1 entrada, o 3 de 2 entradas. El segundo número es el número de jugadores del poste y el primer número son los jugadores que juegan en el perímetro. La mayoría de los equipos juveniles deberían jugar 5 Out para que los jugadores jóvenes aprendan las habilidades necesarias para jugar fuera de la canasta y desarrollen un conjunto completo de habilidades fundamentales.

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Leer y reaccionar ofensiva

La ofensiva de lectura y reacción es una ofensiva de movimiento que se puede jugar 5 fuera, 4 fuera o 3 fuera. Está configurado con 20 capas de acciones. La capa base es Pass & Cut, donde los jugadores cortan hacia la canasta después de realizar un pase. Esta ofensiva está dirigida por equipos juveniles hasta la universidad. La capa más singular de Read and React es el Movimiento Circular.

El movimiento circular es donde los jugadores se mueven en círculo alrededor del perímetro según el regate. A los jugadores se les enseña a mirar el baloncesto y luego hacer una lectura basada en lo que hace el jugador con el balón.

Read & React no presenta las pantallas típicas, pero incorpora traspasos y pantallas de balón en la ofensiva. Es una ofensiva muy flexible, pero la mayoría de los equipos nunca llegan a incorporar las 20 capas.

La ofensiva puede ser terrestre versus defensa de zona, pero generalmente requiere algunos ajustes para funcionar realmente contra una zona.

Ofensiva de regate

La ofensiva Dribble Drive es una ofensiva muy espaciada con un jugador en el poste en su formato original. Se han desarrollado más variaciones del Dribble Drive, pero es cierto que es un 4 sobre 1 en ataque. Dos jugadores comienzan en la esquina, dos en la parte superior de la llave y el jugador del poste juega enfrente del balón.

Entonces, si el balón se dirige al poste, el jugador se moverá hacia el lado opuesto al que se dirige el balón. Esta es una ofensiva de ataque después del regate, por lo que necesitarás jugadores que puedan llegar a la canasta y tiradores de triples. Si tienes jugadores que pueden manejar el balón y tiradores de 3 puntos, esta es una gran ofensiva ya que el espaciado de la ofensiva hace que sea muy difícil ayudar a la defensa.

La ofensiva debe comenzar con el regate y los jugadores del perímetro se mueven según hacia dónde se dirige el balón. Los jugadores de la esquina siempre se levantarán hacia las bandas. El otro guardia superior se quedará quieto o, si el balón pasa a través de él, cambiará de lado. La ofensiva Dribble Drive es bastante fácil de implementar; en tan solo unos días los jugadores la obtendrán. Se han desarrollado muchas variaciones a partir de la ofensiva Dribble Drive original, como la ofensiva Flex Dribble Drive y la ofensiva Dribble Drive con pantalla de balón.

Ofensiva triangular

La ofensiva triangular es una invención del veterano entrenador Tex Winter. Se hizo famoso cuando entrenó con los Chicago Bulls cuando Michael Jordan estaba allí y luego con Shaq y Kobe cuando Tex estaba con los Lakers. La Ofensa Triangular coloca a 3 jugadores en un lado de la cancha y dos jugadores en el lado opuesto. Los jugadores toman decisiones basándose en cómo está jugando la defensa, siempre intentando poner a la defensa de ayuda en una situación difícil.


Esta es una ofensiva complicada y probablemente sea mejor evitarla en los equipos juveniles, ya que se necesitarán jugadores que realmente conozcan el juego para correr con eficacia.

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Ofensiva de pick & roll

La ofensiva Pick and Roll, también conocida como ofensiva de bloqueo de balón, utiliza bloqueos de balón para enviar a los jugadores a rodar hacia la canasta mientras otros jugadores se acercan. Dominar la pantalla del balón requiere mucho entrenamiento y práctica, ya que los jugadores deben poder hacer la lectura correcta y luego tomar la mejor decisión en función de cómo está jugando la defensa.

Muchas defensas cubrirán con fuerza la pantalla del balón y tu equipo debe practicar cómo contrarrestar esto. El Pick & Roll se utiliza mucho pero es una acción de baloncesto de alto nivel. Si los equipos tienen éxito con esto generalmente es porque la defensa no sabe cómo jugar las pantallas en el nivel de la escuela secundaria. Cualquier acción de bloqueo en el baloncesto es buena porque la defensa debe comunicarse y/o tener un plan sobre cómo manejar los bloqueos. Las pantallas pueden provocar confusión y por tanto fallos en la defensa.

Ofensas modeladas

Las ofensivas pautadas mueven a los jugadores del punto A al punto B, al punto, etc. Un ejemplo clásico de ofensiva pautada sería la ofensiva flexible, ya que un jugador debe ir a un lugar determinado después de pasar el balón a un lugar determinado. Este tipo de ofensivas son predecibles, por lo que un equipo debe ser muy bueno ejecutando el patrón y ser capaz de contrarrestar la defensa si elimina la opción 1.

Las ofensas pautadas no deben usarse a nivel juvenil porque les quitan el aprendizaje de cómo jugar al obligar a los jugadores a realizar una acción incluso si no es la mejor acción. Y si un jugador comete un error, toda la ofensiva se desmoronará y tendrá que empezar de nuevo para mantener el flujo. La mayoría de los equipos juveniles que ejecutan una ofensiva pautada no ejecutarán mucho el patrón antes de que todo se desmorone y luego sea una jugada uno a uno.

Ofensa de retraso

Una infracción por demora se utiliza para agotar el tiempo cuando un equipo compite contra el reloj más que el oponente. Una Ofensa de Retraso puede ser una ofensiva con un patrón único o puede ser la ofensiva normal que ejecuta un equipo: simplemente no lanzan el balón. A menudo, los equipos que están retrasados ​​solo lanzarán el balón si tienen una bandeja. La ofensiva se puede alejar más de la canasta para crear un espacio más amplio y hacer más difícil para la defensa (que está detrás) atrapar la pelota y forzar pérdidas de balón.

Los equipos que ejecutan Pase y Corte pueden ejecutar fácilmente una ofensiva retrasada simplemente usando toda la mitad de la cancha y ejecutando pase y corte. Esto realmente espacia la cancha y hace que la defensa persiga a los jugadores ofensivos. Hay infracciones especiales que normalmente se ejecutan en situaciones de retraso, pero muchos entrenadores no tienen tiempo para trabajar en ellas. Si te encuentras en situaciones en las que los juegos realmente importan y necesitas correr el tiempo, vale la pena dedicar 5 minutos cada dos días a trabajar en el juego retrasado porque muchos equipos defensivos no son muy buenos atrapando cuando están en un hombre. defensa contra hombre. Normalmente, las ofensivas dilatorias son mejores que las defensas al final del juego.

Ofensa de pausa de prensa

La ofensiva de pausa de prensa se utiliza para romper una prensa en toda la cancha o en media cancha. La ofensiva de descanso de prensa puede consistir en 1, 2, 3 o 4 jugadores tratando de recibir el balón dentro del campo. No importa cómo comiences una prensa, siempre debe haber un buen espacio para romper la prensa. Cualquier pausa para la prensa debería terminar (en relación con dónde está la pelota)

  • Línea lateral del lado de la pelota: el jugador en la línea de deslizamiento del lado de la pelota a unos 15 pies de la pelota.
  • Medio: el jugador que intenta recibir el balón en el medio de la cancha, a unos 10 o 15 pies del balón.
  • Reverso: un jugador detrás de la pelota de baloncesto está listo para ayudar a revertir la pelota hacia el otro lado de la cancha.
  • Deep Diagnol: este jugador está en el lado opuesto de la cancha donde está la pelota y es el jugador más alejado de la pelota.

Los descansos de prensa exitosos tienen un buen espacio, utilizan fintas de balón, pases precisos y precisos, pivotes y aplomo. Los jugadores deben practicar todo esto para que, cuando llegue una presión defensiva intensa, puedan mantener la calma y rendir.

Delitos de zona

La mayoría de las ofensivas de hombre a hombre se pueden adaptar o ejecutar contra una zona, pero normalmente es mejor tener un ataque de zona separada. Es mejor si puedes adaptar lo que ya haces en tu zona de hombre a hombre. Tu zona típica será 2-3 y la mayoría de los equipos la atacarán con acciones altas y bajas.

La clave para vencer una zona es atacarla donde es débil. El entrenador Bob Knight sobrecargaría las áreas débiles y haría muy difícil defender a todos. Esto también obligará al entrenador contrario a poder adaptarse a la sobrecarga. Las zonas se atacan mejor con al menos un jugador dentro o alrededor de la canasta, si no con dos jugadores. Puedes tener diferentes ofensivas de zona contra una defensa de zona 1-3-1, 2-3, 1-2-2 y 3-2, pero es mejor mantenerlo lo más simple posible para tus jugadores.

Ofensiva de Princeton

Pete Carill es el inventor de la ofensiva de Princeton y es más famosa por su acción de puerta trasera. El entrenador Carill pudo competir y derrotar a equipos que tenían más talento que el suyo con el estilo paciente de Princeton.

Ofensa de swing

Bo Ryan creó el Swing Offense y lo hizo famoso como Wisconsin. La premisa del Swing es balancear la pelota de un lado a otro de la cancha para mover la defensa. Si el balón no se mueve la defensa no tiene por qué moverse.

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