Concepto ofensivo básico - Libro de jugadas de los San Antonio Spurs con James Borrego

Escrito por: Chris Hungerford

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Tiempo de lectura 9 min

En este artículo vamos a hablar del desarrollo de los conceptos ofensivos básicos. Lo que significa tener un concepto ofensivo básico es que tienes tu identidad ofensiva, significa que tienes un cierto estilo de juego, que te encanta jugar y que tiendes a desarrollarte y mejorar.


El concepto ofensivo básico suele definirse por dos cosas:

  1. El entrenador: cada entrenador ama, o digamos, se siente atraído por un estilo diferente de baloncesto y, a medida que desarrolla su equipo, intenta adaptar a sus jugadores al estilo que le gusta. Uno de los buenos ejemplos es Phil Jackson . A Phil le gustaba jugar al ataque triangular y si miramos a los equipos que entrenó, tanto los Bulls como los Lakers tuvieron mucho éxito jugándolo. Pero, cuando se mudó a los New York Knicks, el mismo concepto ofensivo básico no funcionó. Y en las tres franquicias, tenía el mismo jugador estrella con un conjunto de habilidades similar: Jordan , Kobe y Melo , los tres operan de la misma manera, todos son asesinos de rango medio/bajo, todos usan un regate hacia arriba. Los Lakers y los Bulls jugaron en una era similar del baloncesto, donde el énfasis estaba en la baja después del juego. Los Knicks estaban jugando en la era de los tiros de tres puntos en la que los equipos simplemente los superaban en armas.

  2. La naturaleza de los jugadores: si tienes un equipo pequeño y rápido, ¿jugarás en el poste bajo o serás un equipo de transición que corta pases? O si tienes un buen jugador de 7 pies de altura, ¿vas a jugar a correr y disparar o le vas a dar el balón? El concepto ofensivo básico debe estar en correlación con la naturaleza del equipo.

Hoy vamos a hablar del concepto ofensivo básico de los San Antonio Spurs y el entrenador que nos va a ayudar es James Borrego, su segundo entrenador.

Concepto ofensivo básico y cómo construirlo

Ejercicio de tres líneas

Para este ejercicio necesitarás 3 jugadores. Uno en la punta y los otros dos en el punto de 45°. El primer jugador debe realizar dos regates fuertes mientras ataca con la penetración en uno de los lados, luego debe pasar el balón a un jugador del mismo lado y debe reemplazarlo. Luego, el siguiente jugador debe atacar el aro con dos regates, nuevamente, luego viene la patada y un reemplazo y luego el tercer jugador debe hacer lo mismo. Después de realizar 3 pases, el jugador con el balón debe rematar en el aro.

Todo el ejercicio consiste en desarrollar el hábito de realizar dos regates y tomar una decisión. Por qué dos regates. En el baloncesto, dos regates hacia la canasta te permitirán tirar o pasar el balón. Al tocar la pintura podrás elegir lo que quieres hacer en función de tu posición y la de los jugadores contrarios.


Después del tercer regate estás demasiado dentro de la pintura y normalmente aquí es donde el pase se vuelve muy difícil. La única opción que tienes entonces es intentar hacer una canasta. Si no lograste una buena posición para un tiro o bandeja y la defensa está sobre ti, la calidad de tu tiro será mala.

Con este ejercicio, tus jugadores desarrollarán el hábito de pasar el balón después de los dos regates que hicieron, para liberar espacio para otro jugador y posicionarse de la manera correcta para que ahora puedan volver a ser una buena opción de pase si el siguiente jugador No tiene buenas oportunidades para disparar o conducir.

Esto no es una jugada, es un simple ejercicio de memoria muscular que potenciará tres cosas básicas: impulsar, patear y mover el balón sin balón.

Una vez más lo que queremos destacar es que cuando se penetra con el balón lo que hay que hacer es atacar la pintura, ir hacia el aro en línea recta e intentar tocar la pintura. La defensa no va a colapsar si vas de este a oeste con el balón.

A medida que avanzas con este ejercicio de tres hombres, puedes agregar otras soluciones después de realizar el tercer regate:

  • tiro de tres puntos
  • corte de espalda
  • recoger y rodar
  • recoger y hacer estallar
  • manos libres

Juego "fuerte"

Esta configuración ofensiva se puede ver en todas las ligas del mundo. Es simple y efectivo, no requiere mucho de los jugadores más que ser pacientes y ejecutar las cosas simples.

Los jugadores deben tener la misma geometría que se muestra en el diagrama. Queremos que los jugadores pequeños ocupen tanto los puestos de 45° como la esquina lateral fuerte. Uno grande debe estar en el bloque del lado de la pelota y el otro debe llenar el punto.

La acción comienza con el balón cambiando de lado sobre la posición del punto, y el jugador en el poste bajo debe seguir el balón.

Ahora, los jugadores 1 y 4 necesitan hacer dos pantallas consecutivas para el jugador que está parado en la esquina. Como puedes ver, Black Path es la idea principal del juego, recibir dos pantallas para poder abrirte en el área de Point.

La vía Roja representa una opción secundaria para el jugador número 3. Como sabemos, la defensa va a reaccionar y los jugadores tenderán a adaptarse para intentar evitar peleas en 2 pantallas. Si la defensa juega arriba e intenta negar la pantalla en cualquier momento del curso de colisión de dos pantallas, entonces el jugador puede simplemente cortar hacia el aro para una bandeja fácil.

Digamos que no hay opciones secundarias y el jugador número 3 recibe el balón en la posición de Punto. Ahora le pasa el balón al número 4 y fingen un traspaso de balón. El número 4 está con el balón, hace un pivote hacia atrás mientras el 3 corta hacia el aro y recibe un pase por encima para una bandeja fácil. El jugador que protege el poste bajo, el número 5 esta vez, podría intentar defender la situación, pero entonces se trata de una situación de 2 contra 1.

Si el pase por encima no funciona, entonces la última opción es una acción de traspaso de balón con el jugador en la esquina del lado del balón.

Esta fue una acción lateral débil con 3 jugadores involucrados en el movimiento. El siguiente segmento en el que vamos a trabajar es si el número 3 no usa las 2 pantallas pero decide cambiar de lado.

Como vemos, si se quiere mezclar un poco las cosas, entonces, el jugador que está en la esquina y listo para recibir las dos pantallas, sube al nivel de la primera pantalla, da un paso con su pierna derecha hacia la pantalla y se empuja y comienza a correr hacia la esquina opuesta. Si la defensa está jugando arriba, después del corte existe la posibilidad de un pase debajo de la canasta para una bandeja fácil.

Cuando el pase llega a la esquina, el jugador en el poste bajo del lado del balón sube y hace una pantalla trasera para el jugador en el 45°. Así que ahora tenemos otra opción de pase para una bandeja.

Si el corte no funciona, entonces tenemos una acción de bloqueo del balón según lo requiera la situación: pick and roll, pick and pop, traspaso, pick y repick, y hay un buen espacio en el lado débil para algún pase adicional. opciones y tiros de 3 pt.

Una parte muy importante de la práctica de su concepto ofensivo es: ¿se traslada a la corte? ¿Tu jugada empatada realmente funciona en juegos en vivo? La gran pregunta es ¿cómo reaccionarán tus jugadores en situaciones que se van a encontrar durante el juego en vivo y una defensa fuerte?

Esta es mi opinión sobre todo el asunto:

  1. Analizo a mi tripulación y anoto nuestros puntos fuertes y débiles. Me gusta definir dónde tengo ventaja y dónde me falta potencia de fuego.

  2. Dibujo algunas cosas que me vienen a la mente pensando en cómo enfatizar mis fortalezas y cómo ocultar mis debilidades.

  3. Comparo mi equipo con los otros equipos y tiendo a encontrar similitudes: tengo dos buenos grandes, un buen tirador y un base muy rápido que no sabe disparar pero es bueno ayudando. ¿Qué equipo tiene cualidades similares (en sus propios ámbitos)? Cuando encuentro un equipo o equipos (Alba Berlin, Gonzaga y Brooklin Nets tienen equipos similares en los diferentes niveles de baloncesto), echemos un vistazo a cuál es su libro de jugadas, cuáles son sus ideas.

  4. Escribo sus puntos de énfasis: a Alba le gusta jugar alto-bajo, a Gonzaga le gusta tener una pantalla de base para el centro, a Brooklin le gusta hacer un pase directamente al poste bajo mientras el otro grande va al poste alto...

  5. Veo muchas cintas y trato de imaginar cómo reaccionarían y actuarían mis hijos en la misma configuración.

  6. Tomo una decisión que jugadas voy a utilizar

  7. Los últimos 5 minutos de la práctica tomo a mis 5 titulares y les enseño la jugada mientras la segunda unidad hace mi otra jugada con el entrenador asistente.

  8. Luego jugamos 5 contra 5 y convocamos las jugadas, hacemos un video de todo.

  9. Miro la cinta y hago ajustes en la siguiente práctica.

  10. El partido amistoso, haz un vídeo, analiza.

Cuando tomas una decisión sobre qué jugadas vas a utilizar, primero debes enseñarle 5 contra 0. Necesitas mostrar a tus jugadores cuáles son las posiciones y cuáles las opciones.


Luego, hay que frenarlo por el lado fuerte y por el lado débil. En el lado fuerte tendrás 3 hombres y en el lado débil normalmente tendrás 2 jugadores. El concepto de 3 hombres es la siguiente fase del aprendizaje del juego.


El tercer segmento trata sobre los detalles, las pequeñas cosas. ¿Cuál es el ángulo de la pantalla, dónde cortar, cómo abrirla, cuál es el espaciado...?


La etapa final es sumar defensa y hacer paradas y explicar las miradas y las oportunidades que tuvieron jugada a jugada.

Concepto de 5 pases

El concepto de 5 pases de la acción de pick and roll es una acción simple de impulsar y patear, llenar el lugar. La Filosofía de los San Antonio Spurs se basa en crear solo una ventaja en la cancha y luego el balón va solo y suele terminar en las manos adecuadas para un tiro abierto.


El segundo ancla de la ofensiva de los Spurs es la acción Pick and Roll. Si les preguntas a ellos, y no sólo a ellos, es la forma más fácil de hacer algún tipo de avance en la sala en cualquier momento.

Como ves, se trata de hacer dos regates fuertes, tocar la pintura y hacer el pase a un hombre abierto.

Después del pase es fundamental que el jugador que acaba de realizar el pase sepa hacia dónde correr y cómo llenar el espacio libre. Si el espacio es bueno, si la geometría de la ofensiva es buena, se producirán buenas oportunidades de tiro para tus jugadores.

Después del cuarto pase, los jugadores deben pensar en hacer el swing final. ¿Será un tiro, un corte, un tiro al aro? Depende de ellos poder leer la situación y tomar decisiones y ejecutar.

Conclusión

Trabaja duro, piensa mucho, conócete a ti mismo, a tu equipo, aprende, intenta, comete errores. A veces harás algo bueno, otras veces aprenderás algo nuevo de tus errores. Construir el concepto ofensivo básico no es un asunto de una sola vez. Es un proceso que unas veces va a florecer y otras se va a estancar. Piensa en el panorama general pero presta atención a las pequeñas cosas. Como dicen, la diferencia entre un buen tiro y un mal tiro es de medio paso.

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