Horns es un conjunto ofensivo de baloncesto diseñado para utilizar mejor la acción fundamental de la pantalla central donde el guardia tiene el balón y los jugadores interiores hacen una pantalla para el manejador del balón. En la alineación de los cuernos, ambos "Grandes" están en el área del arco medio, lo que permite al guardia elegir dónde quiere ir. Tener a ambos jugadores altos en alto neutraliza la ayuda de fondo en términos de que no hay ala-pívots ni centros acechando cerca de la canasta, y en esta configuración, si intentan ayudar, los tiradores abiertos surgirán en la parte superior de la canasta. .
Los cuernos son populares porque no hay manera de que la defensa pueda negar una acción de pantalla alta porque hay una pantalla en ambos lados. De esta manera, la defensa no puede influir de ninguna manera en el portador del balón.
Puntos fuertes de los cuernos:
buen espaciado
La presión está fuera del manejador de la pelota.
enfatizar esquina 3 tiros
enfatizar la acción de la pantalla media
sin línea de fondo: el lado débil ayuda en defensa
Debilidades de los cuernos:
no es una geometría de piso equilibrada
sin enfatizar el juego de poste bajo
No es bueno si los "grandes" no son tiradores.
No es bueno si los laterales no son buenos tiradores de esquina.
Bucle de cuernos STS
La acción comienza con la configuración tradicional de los cuernos, con el 4 y 5 ligeramente por encima de los codos y el 2 y 3 en las esquinas.
1 va a pasar a 4 (o 5, dependiendo de la cobertura y el posicionamiento de la defensa) y este va a correr hacia la esquina lateral fuerte.
3 se va a deslizar hacia 1
1 vuelta alrededor de 3 (aquí no hay pantallas, solo se cruzan en la primera carrera)
3 es una evaluación cruzada para 5
Piénsalo: después de una o dos carreras, la defensa puede aflojarse un poco, así que puedes decirles a tus jugadores que intenten:
En lugar de ir a la esquina, puedo cortar hacia el aro y recibir un pase elevado o hacer un traspaso y conducir hacia la canasta.
1 puede proteger a 3, así que ahora 3 pueden cortar dentro de la pintura.
Si la pantalla de 3 es buena y 5 está solo, 4 puede pasar el balón a 5 (pase alto-bajo
5. 4 balancea la pelota hacia 1 y busca una pantalla hacia 3 que está dentro del área de pintura.
Pensar en:
Si el 3 es un buen tirador, tal vez la defensa intentará flanquearlo, el 4 a veces estará solo en medio de la pintura o si hay una lectura del D3 (jugador defendiendo a 3), entonces puede curva alrededor del 4 y corta hacia la canasta o haz un tiro abierto a corta distancia
5. Al final, hay dos opciones, o meter un 3 en el arco o un 5 en el poste bajo.
Puntos de énfasis:
Buen tiro grande y un escolta (4 y 3 en este caso) debe estar en el mismo lado y 1 debe jugar por ellos
Lea la defensa porque hay muchas oportunidades de corte.
3 debería ser un tirador realmente bueno para que la jugada tenga efecto.
No apresures el pase en la última jugada (Nº 6).
Si, en la última jugada (n° 6), 1 pasa el balón a 5 en el poste bajo, 3 debe moverse al punto de 45 grados en el lado débil y 4 debe moverse a su lugar.
Entrega de cuernos
Horns Hand-off es otra versión de la ofensiva de cuernos "tradicional". Nuevamente tenemos geometría 1 -2 -2 en la cancha.
La acción comienza con la acción de "pick and pop" con 1 manejando el balón y 5 haciendo una pantalla para él, pero él permanece en el arco después del primer movimiento.
Después del pase, uno debe ubicarse en el ala por debajo del punto de 45 grados.
Pensar en:
Si el D5 (jugador defendiendo a 5) es lento, atacarlo en el drive y rematar o patear el balón a 2
3 está configurando un corte y 4 se está deslizando hacia abajo para establecer una pantalla para 3
5 regatea hacia la pantalla inferior hacia los 4 y establece una acción de traspaso para 3
2 está cruzando la pintura para establecer una pantalla para el evaluador 4 (STS)
Pensar en:
3 puede cortar a canasta y si no funciona puede retomar la jugada e ir a recibir 2 pantallas consecutivas
3 puede recorrer la primera pantalla establecida por 4
6. 3 está con el balón en el punto y 2 está haciendo una pantalla para 4 y dándole a 3 la oportunidad de realizar un pase interior.
Pensar en:
Me gustan estas situaciones de pantalla+traspaso porque siempre terminan con un partido fallido. En esta situación, recomiendo encarecidamente que 3 intente vencer a D5 en la penetración y si D1 viene a ayudar, hay una buena oportunidad de tiro de 3 puntos.
Si D5 es un buen defensor y tus 3 pierden un regate, y hay un buen desajuste abajo en el poste bajo con D2 defendiendo a 4, haz que el balón gire a 1 y luego será él quien le dará el pase. 4
7. 5 fija la pantalla para que 2 lo lleve al arco.
Pensar en:
2 haciendo un bucle y cortando hasta el borde
5 quedándose con el D2 en el poste bajo
3 haciendo un pase a 2 quien se lo va a pasar a 5
Puntos de énfasis:
Juega esta acción sólo si tus 5 tienen buenas habilidades para regatear.
3 tiene que ser un creador de juego en el sentido de que necesita tener buena visión y buenos pases porque a veces llega al punto, se abrirán muchas opciones para el equipo.
Buceo con cuernos
Los cuernos en picada son la forma más sencilla de jugar esta configuración ofensiva en momentos en los que queremos sacar a uno de los grandes de la pintura y dejar que nuestro grande dominante juegue uno contra uno.
4 configurará una pantalla para uno y luego aparecerá. 1 debe driblar hasta el punto de 45 grados y pasar el balón a 4.
5 se está sumergiendo dentro del área de pintura y necesita posicionarse lo más cerca posible de la canasta. 5 necesita mantener a su hombre en un hombro y pedir el balón con la mano libre.
Pensar en:
Si estás entrenando a personas mayores, 5 pueden lanzarse al otro lado de la pintura (no como en el diagrama) y 1 puede lanzar un pase elevado.
Si el D5 está detrás, 1 puede lanzar un pase rápido y 5 puede realizar una bandeja llamativa.
3. 1 lo vuelve a colocar en 4, que ahora está en la posición Point después del pop. Si D5 está de alguna manera delante de 5, 5 necesita inmovilizar a su defensor para poder recibir el pase elevado.
Pensar en:
enséñele a su 5 a estar atento a la defensa de ayuda, y si es probable que lo doblen, debe llevar la pelota al tirador abierto.
Los cuernos se sumergen
1 le pasa el balón a 4, quien se sale un poco del codo.
1 corta hasta el corazón de la pintura y luego se sumerge bajo 5
1 hace una pantalla trasera para 5
Pensar en:
1 cortando completamente y regresando por la pelota
1 finge un corte y pasa a 4 para un traspaso
4. 4 puede hacer un pase de entrada a 5 en el poste bajo 5. 1 sale de la pantalla y si el bloqueo de un D5 es bueno, tenemos un desajuste en el perímetro o 1 se va a quedar solo para un tiro de 3 puntos.
Pensar en:
Lado fuerte: 4 le pasa la pelota a 2 y éste la lanza hacia adentro para 5
Lado débil: Bola rápida a 1 que realiza un regate rápido hacia la canasta con la opción de hacer un swing y abrir un tiro de 3 puntos desde 3.
Cuernos Iverson Abajo
2 y 3 inician su movimiento al mismo tiempo. 3 va hacia los cuernos donde 4 y 5 lo buscan. 2 carreras en esquinas opuestas.
1 conduce el balón al espacio libre para 3 y le pasa el balón después de recibir la pantalla de 5.
Pensar en:
3 puede cortar hacia la canasta antes o después de ambas pantallas realizadas por 4 y 5.
D2 puede quedarse dormido, así que busque un pase llamativo debajo de la canasta a 2.
3. 5 ahora bloquea a 4, quienes pueden girar y llegar al poste bajo o pueden recibir el balón en el codo para un tiro de media distancia.
Pensar en:
5 fingir una pantalla y cortar hacia la canasta
4. 5 vuelve a aparecer y realiza una acción de pick-and-roll con 3.
Pensar en:
5 pidiendo un balón en la línea de tiros libres desde donde puede hacer un pase alto-bajo a 4.
5 jugando pop después del pick, recibiendo el balón en el arco y haciendo un pase a 4 o lanzando un triple.
HORNS Rim Cut DHO retroceso
1 hace un pase a 5 que está en el codo y luego pasa por el medio y hacia la esquina del lado débil
3 Sube al punto de 45 grados.
Pensar en:
1 - 5 manos libres o un pase elevado dentro de la pintura
después de que 1 esté en la esquina, 3 puede simular una escalada y cortar hacia la canasta.
3. 4 pisa el arco y recibe el pase de 5
3. 5 corre hacia una esquina y bloquea a 2. Después de la pantalla, 5 necesita abrirse hacia el poste bajo. 5. 4 regatea el balón en el arco y hacia 2, y al mismo tiempo, 2 recibe la pantalla de 5 y ahora corre para entregar el balón a 4.
Piensa en :
4 haciendo un pase a 5 (que se abre hacia dentro desde la pantalla)
4 fingir un traspaso y conducir hacia la canasta en un sprint
6. 2 recibe el balón y lo bota hasta el punto (es un miss-match) ataca la canasta o hay posibilidad de pase a 4
Pensar en:
Swing: acción de swing en un 3 que puede girarlo a 1 para un tiro de esquina de 3 puntos (el tiro más agradable de la NBA)
Los cuernos se tambalean
1. 1 y para están jugando una acción de pick and roll
Pensar en:
1 atacando el D4 y conduciendo hacia la canasta
pasándolo a 3 para un tiro de esquina de 3 puntos
2. 4 y 5 corren hacia la esquina del lado débil y bloquean a 2, quien hace un bucle hacia la canasta después de la segunda pantalla. 3. 3 Cortando a la canasta
Pensar en:
2 puede fingir que va por esas dos pantallas y corta debajo de la canasta.
4 o 5 pueden salir de la pantalla
4. 5 y 4 ahora se están reposicionando y haciendo 2 pantallas consecutivas para 3 que va de adentro hacia afuera y al punto. 5. 1 hace un pase a 3
Pensar en:
3 puede dar vueltas alrededor de 5
5 latas STS para 4
6. 3 regatea el balón hacia el otro lado hacia 1 7. 5 y 4 ahora están haciendo dos pantallas consecutivas para 2
8. 1 va hacia la esquina lateral fuerte
Pensar en:
2 fingiendo pasar por debajo de las pantallas y pasando por encima de las pantallas hacia la línea FT
9. 5 y 4 están colocados para que queden planos con la línea de base.
10. 1 ahora recibe dos pantallas y corre hacia la esquina opuesta
11. 3 pasa el balón a 2
12. 1 viene de 2 pantallas y puede recibir el balón
Cuernos Dobles En Bola
1 y 4 juegan pick and roll
4 va al poste bajo del lado fuerte
Pensar en:
1 pasa el balón a 2 para un tiro de esquina de 3 puntos o un pase de entrada a 4
3. 1 y 5 ahora juegan pick and roll
4. 5 y 4 cambian de lugar
5. 1 regate hacia el otro lado
Pensar en:
5 amaga una pantalla y corta a la canasta
6. 1 pasa el balón a 4 y 4 puede pasar el balón a 5 en el poste bajo
Entrada abatible de cuernos
1 Pasa el balón a 4 que pisa el arco.
1 recibe la pantalla de 5, corta fuera de la pantalla y va al poste bajo de ese lado, y bloquea para 2
Pensar en:
4 hace un pase elevado a 1 después de recibir la pantalla de 5
3. 1 hace una pantalla para 2 que corta hacia la canasta
Estas son algunas de las ideas sobre cómo jugar a la ofensiva con tu equipo. Si desea conocer un análisis de cuernos más profundo, siempre puede visitarnos en Hoopsking. Estás a solo un clic de tener algunos de los mejores videos de entrenamiento que te permitirán ampliar tus conocimientos y ayudar a tu equipo a alcanzar el siguiente nivel de baloncesto.
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