3 jugadas sencillas para el baloncesto juvenil

Escrito por: Chris Hungerford

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Tiempo de lectura 6 min

3 jugadas sencillas para el baloncesto juvenil

Elegir jugadas para el baloncesto juvenil puede ser una tarea desafiante.


Por un lado, no querrás que tus jugadores se concentren demasiado en las jugadas, volviéndolos rígidos y poco creativos en su forma de jugar baloncesto. El baloncesto se nutre de la creatividad, y meterse un millón de jugadas complicadas en la garganta es una forma segura de acabar con esa creatividad.


Por otro lado, como entrenador necesitas cierta estructura. Si permites que tus jugadores jueguen sin estructura y sin jugadas preparadas, no aprenderán la importancia de ejecutar las jugadas correctamente, lo que realmente podría perjudicarlos a medida que crecen. Además, probablemente no ganes muchos juegos.


Estas son algunas opciones de grandes jugadas para equipos juveniles. Son muy simples. La nota importante de todas estas jugadas es que hay muchas opciones diferentes en cada una. Se pueden realizar diferentes tiros, diferentes pases y diferentes jugadores anotar. Todas estas jugadas darán a tus jugadores cierta estructura para que puedan ser creativos por dentro.

Jugadas sencillas para el baloncesto juvenil

El recoger y rodar


El pan y la mantequilla juegan para casi todos los equipos en cualquier nivel. El pick and roll crea desajustes instantáneos en la ofensiva, extiende la cancha y, con suerte, permite a los jugadores aprovechar sus fortalezas individuales.


Quienquiera que sea tu mejor creador tras el regate, comienza con el balón por encima de la línea de tres puntos. Si tiene una publicación, es probable que coloquen la pantalla en el manejador de la pelota.


La persona con el balón utiliza la pantalla con fuerza, atacando cuesta abajo hacia el aro. Su jugador de poste rueda hacia el aro, dándole a su portador de la pelota mucho espacio para anotar o tirar la pelota si llega ayuda. Mientras los otros 3 jugadores en la cancha estén espaciados detrás de la línea de 3 puntos y estén listos para disparar los 3, las defensas tendrán dificultades para defender esta jugada.


Por supuesto, esta es sólo una de las muchas opciones fuera del pick and roll. Hay posibilidades casi infinitas para elegir:

  1. El manejador de la pelota ataca con fuerza el aro si la ayuda llega tarde.
  2. Si el jugador que protege el poste cae hacia la pintura, el guardia puede disparar un triple saliendo de la pantalla o driblar para un tiro en suspensión de media distancia.
  3. Si ambos defensores atrapan al guardia mientras se coloca la pantalla, el poste puede "deslizarse" temprano en la pantalla (salir antes de colocarla) y recibir un pase para un carril abierto por el medio.
  4. Si el hombre que rueda está cubierto y su ayuda se acerca lo suficientemente temprano para detener al manejador de la pelota, se realiza un pase de patada a un hombre abierto en el perímetro. La primera opción del jugador que recibe el pase es realizar el tiro abierto. Si ese tiro no está disponible, un segundo ataque hará que la defensa esté en constantes cierres, y la mayoría de las defensas mediocres se desmoronarán en este punto.
  5. Un gran pase del jugador principal que maneja el balón es hacia la esquina del lado débil. El jugador ofensivo en la esquina del lado débil estará abierto para disparar o cortar hacia el aro, ya que su defensor es el jugador que se acercó para ayudar.

Hay una razón por la que el Pick and Roll es un elemento básico en todos los niveles del baloncesto.

Cuernos


Horns es como el hermano mayor del pick and roll. En lugar de establecer una pantalla, se coloca una pantalla a ambos lados del manejador de la pelota en la parte superior de la línea de 3 puntos. El portador del balón puede salir de cualquiera de las pantallas y jugar desde allí.


Por lo general, al salir del lado del jugador del poste más fuerte, el manejador de la pelota nuevamente tiene la opción de conducir con fuerza hacia el aro o tirarla al rodillo, y ahora tiene el lujo adicional de patear la pelota directamente hacia la parte superior de los 3. línea de puntos al otro configurador de pantalla.


Una vez más, la creatividad del jugador se fomenta a través de las muchas opciones que surgen naturalmente de esta jugada:

  1. El manejador de la pelota ataca con fuerza el aro si la ayuda llega tarde.
  2. Si el jugador que protege el poste cae hacia la pintura, el guardia puede disparar un triple saliendo de la pantalla o driblar para realizar un tiro en suspensión de media distancia.
  3. Patea hacia el filtro de seguimiento para una unidad de 3 o secundaria.
  4. Un giro interesante en los cuernos es hacer que el portador de la pelota salga de la primera pantalla y se expanda para crear espacio, luego hacer que el bloqueador opuesto coloque una pantalla trasera para el primer bloqueador y haga que se expanda para un 3. El portador de la pelota se salta el la pelota pasa al bloqueador primario (con suerte) abierto, y el bloqueador secundario rueda con fuerza por el centro de la pintura.
  5. Otro truco es hacer que el bloqueador principal coloque una pantalla para el manejador de la pelota y ruede con fuerza. El bloqueador secundario luego viene y establece una segunda pantalla de la cual el manejador de la pelota sale, y el bloqueador salta para un 3.
  6. Una vez más, la esquina del lado débil es una debilidad para las defensas fuera de este conjunto. Si el portador del balón sale con fuerza de la pantalla y la ayuda está configurada correctamente, lo más probable es que un pase a la esquina del lado débil resulte en un tiro abierto.

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Esta obra está un poco más estructurada para empezar. Es especialmente útil si tienes la suerte de tener un guardia gigante, que es lo suficientemente grande como para causar desajustes en el poste.


Haga que el guardia gigante comience desde arriba en un conjunto de 4 outs. El único jugador que comienza en la clave es el jugador más pequeño de su equipo (que presumiblemente tendrá al jugador más pequeño del otro equipo protegiéndolos. El portador del balón pasa al ala y prepara a su hombre para una pantalla trasera. Luego, el jugador en el poste sube y coloca una pantalla trasera para el guardia gigante y las bengalas.


Si todo va según lo planeado, el jugador más pequeño del otro equipo cambiará a tu guardia gigante y quedará atrapado en el poste. Los otros 4 jugadores ofensivos están distribuidos detrás de la línea de 3 puntos. Introduce el balón en el poste. La primera opción es anotar rápidamente, antes de que el otro equipo envíe un doble equipo.


Pero hay muchas opciones con las que jugar:

  1. Puntuación en el post.
  2. Si viene un equipo doble, patee al hombre abierto para un tiro o un drive.
  3. Ejecute una acción de dos hombres con el jugador que colocó la pantalla para el guardia gigante y luego coloque una pantalla contra el balón para el jugador en el ala opuesta al poste. Este jugador puede entonces cortar por la mitad.
  4. El jugador en la esquina del lado débil puede realizar un corte hacia atrás. Su defensor suele estar en el lado de ayuda y mirando el balón (digamos, ¿estás notando una tendencia a atacar el lado débil)?

Con todas estas jugadas, es importante recordarles a tus jugadores que la jugada puede ayudarlos a ser buenos, pero su habilidad y creatividad es lo que los hará grandes.

Jugadas sencillas para el baloncesto juvenil

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